Critique : Crow Country célèbre le genre Survival Horror

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Ces dernières années, l’envie imparable d’un revival d’horreur de survie à l’ancienne s’est développée en moi. Il semble que je ne sois pas le seul à ressentir cela, car divers développeurs indépendants ont développé certains de mes aspects préférés du genre, avec d'excellents jeux comme celui des développeurs Jasper Byrne. Survivant solitaire et le moteur rose signalé. Maintenant Pays du Corbeau rejoint la liste en proposant une aventure d'horreur de survie classique fidèle à sa forme qui s'inspire et rend hommage aux titres de l'ère PS1, tout en faisant sa propre chose originale.

Le jeu ramène les joueurs en 1990 à Atlanta, en Géorgie, et commence lorsque la protagoniste Mara Forest fait irruption dans le quartier éponyme. Pays du Corbeau parc à thème abandonné. Son travail consiste à retrouver le propriétaire Edward Crow, car sa fille a déposé un rapport de personne disparue. Alors que Mara s'enfonce plus profondément dans ce lieu effrayant, elle découvre une pléthore de terribles monstres errant dans le parc, mettant en danger quiconque s'approche de l'endroit. Déterminée à découvrir le secret qui se cache derrière ces créatures et la disparition d'Edward, elle avance. Tout au long du jeu, elle rencontre une variété de personnages attirés par le lieu. Si les raisons de leur présence diffèrent, leurs motivations sont les mêmes : enquêter sur les monstres qui errent dans le parc ainsi que sur les causes et les conséquences de leur apparition.

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Image via SFB Jeux

J'ai vraiment apprécié l'histoire dans Pays du Corbeau. Le mystère central est engageant et unique, et il garde les choses simples et faciles à suivre. La narration environnementale est également très efficace, le parc disposant de nombreux dossiers relatant l'histoire et la création du lieu. L’une des choses que j’ai le plus appréciées dans l’histoire est la façon dont le récit est suffisamment confiant pour ne pas surexpliquer comment et pourquoi tout se passe, laissant juste assez de réponse et d’ambiguïté. Après tout, chercher désespérément des réponses à des choses que nous ne comprenons pas peut entraîner des conséquences imprévues.

Le cadre d'un parc à thème est idéal pour un jeu d'horreur, et j'ai pensé que Pays du Corbeau utilise efficacement ce concept à son plein potentiel. L'utilisation d'un parc à thème effrayant comme décor pour un jeu d'horreur permet à l'aménagement de ressembler au Spencer Mansion dans l'original. Resident Evil sans que les énigmes ne semblent déplacées. En outre, Pays du Corbeau développe le concept d'un emplacement comme le parc d'attractions Lakeside à Colline silencieuse 3, montrant différentes saveurs d'horreur avec le contraste entre les zones délabrées orientées vers le public et les salles et couloirs du personnel clôturés. Alors que sa principale zone de conte de fées est censée être charmante, le délabrement et l’abandon l’ont rendue étrange et peu accueillante. Sa zone de style manoir hanté ne ferait vraiment peur à personne dans des circonstances normales, mais étant donné la situation, j'avais l'impression d'être effectivement poussé à douter si ce qui me menaçait faisait partie du spectacle fictif ou si j'étais vraiment en danger. .

La boucle de gameplay dans Pays du Corbeau sera très familier à ceux qui ont joué très tôt Silent Hill et Resident Evil entrées. Le parc est divisé en « pièces » et zones de différentes tailles, semblables à Resident Eviltandis que le système d'inventaire se rapproche de Silent Hill. Mara porte toutes ses armes et objets tout le temps, réduisant ainsi la frustration et créant des énigmes davantage liées à l'expérience qu'au retour vers des pièces sûres. Le jeu utilise un angle de caméra limité que les joueurs peuvent faire pivoter librement. Ne pas pouvoir voir clairement rendait le jeu assez effrayant d'après mon expérience. Ceci, couplé à des choses étranges qui commencent à se produire au fur et à mesure que l’intrigue avance, je me suis retrouvé toujours à cran. Même après avoir vidé une pièce pleine d’ennemis, j’avais l’impression de ne pas pouvoir me faire confiance.

Comme dans tous les jeux d'horreur et de survie sur PS1, le combat est moins mis en valeur dans Pays du Corbeau. Viser avec des armes est lent et vous bloque, tandis que tirer sur des ennemis de près inflige plus de dégâts mais vous expose au risque d'être touché. Mara commence avec un pistolet et peut trouver un fusil de chasse, un magnum et un lance-flammes, ainsi qu'être capable d'utiliser des grenades pour affronter plusieurs ennemis à la fois. Bien que les armes n'offrent que des valeurs de dégâts différentes, j'ai vraiment apprécié le lance-flammes en tant qu'arme AoE, ainsi que la façon dont le pistolet sert également d'outil pour résoudre certaines énigmes ou interagir avec des boîtes et des bouteilles, créant ainsi une économie d'objets intéressante.

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Un ennemi aux membres longs se tenant devant le protagoniste de Crow Country.
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La protagoniste de Crow Country, Mara, se tient dans une étrange pièce teintée de vert avec un fusil de chasse pointé sur elle depuis l'intérieur d'un cercueil.
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La direction visuelle de Pays du Corbeau est l'une des combinaisons les plus fortes du jeu. Il capture cette sensation low-fi que l'on retrouve dans des jeux comme l'original Resident Evil avait, tout en gardant les choses modernes et nettes. Mara est très bien animée et les gros modèles de personnages 3D s'intègrent très bien dans les environnements. Les ennemis sont extrêmement bizarres et étranges. Trouver une nouvelle horreur indescriptible dans Pays du Corbeau est toujours terriblement rafraîchissant. En fait, je quittais souvent les pièces aussi vite que possible lorsque je cherchais de nouveaux ennemis pour essayer de me rassembler avant de compter mes balles et mes objets de guérison, décidant si je voulais m'attaquer à ce que je venais de voir. (Choisissant souvent de simplement renflouer.) La bande originale du jeu a été composée par Ockeroid, et elle est tout aussi fantastique que les visuels. L'une des raisons pour lesquelles j'étais si tendu en jouant est due à la bande-son oppressante et effrayante, qui donne également l'occasion d'être ludique et de respirer par moments.

Il m'a fallu environ 6 à 7 heures pour terminer le jeu. Et même si cela semblait être la bonne durée, je voulais quand même passer plus de temps dans le parc. Après l'avoir terminé, j'ai passé quelques heures à essayer de trouver autant de secrets que possible et à compléter une partie du contenu facultatif qui se débloque après avoir vu la fin. Le seul défaut que j'ai trouvé dans une expérience par ailleurs impeccable était de ne pas pouvoir débloquer l'une des améliorations d'armes disponibles dans le jeu après avoir terminé le défi requis. Heureusement, c’est quelque chose qu’un correctif pourrait facilement résoudre.

Pays du Corbeau est l'un de ces jeux qui répondent à tous mes besoins en matière de titre d'horreur de survie à l'ancienne. Le jeu n’a pas peur de ses inspirations et c’est un clair hommage aux jeux d’horreur de survie PS1. Bien que ce soit une expérience quelque peu courte, Pays du Corbeau montre que parfois moins c'est plus. Et j'en veux plus.

Pays du Corbeau sort le 10 mai 2024 sur PS4, PS5, Xbox Series X et PC via Vapeur.

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Pays du Corbeau

Nous sommes en 1990. Cela fait deux ans depuis la mystérieuse disparition d'Edward Crow et la fermeture brutale de son parc à thème, Crow Country. Mais ton arrivée a brisé le silence, Mara Forest. Si vous voulez des réponses, vous devrez vous aventurer au plus profond des ténèbres de Crow Country pour les trouver… Version PC revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.

Crow Country est à la fois classique et moderne, offrant sa propre vision du genre d'horreur de survie à l'ancienne.

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Nourriture pour la pensée

  • Si vous manquez de munitions pour pistolet, vous pouvez toujours descendre à 0 balle et obtenir un chargeur de 8 dans le coffre de votre voiture, ou trouver facilement des munitions dans les poubelles.
  • À la manière classique du survival horror, terminer le jeu vous donne un rang et débloque un objet ou une arme spéciale, offrant une belle rejouabilité.
  • Ce n'est ni ici ni là, mais je n'aurais pas joué avec de l'or ancien effrayant. Problème de compétence pour être honnête.

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