Contes de Kenzera : Revue de Zau (Xbox Series X|S)

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Abubakar Salim, oui le protagoniste d'Assassin's Creed le plus cool du meilleur jeu AC, a fait sensation aux Game Awards en 2021 lorsqu'il a annoncé ses débuts en tant que réalisateur avec Tales of Kenzera : ZAU. Il s'agissait d'un Metroidvania avec une prémisse très personnelle pour soutenir son action, une action qui se déroule dans un cadre africain vivant et vital. Tout le monde était très, très excité, mais maintenant que c'est là, est-ce vraiment bon ?

Eh bien, oui, c'est vraiment bien, merci ! En fait, il est très bon par endroits, même s'il y a quelques problèmes qui l'empêchent d'atteindre la véritable grandeur de Metroidvania. Tales of Kenzara : ZAU est un jeu de plateforme et d'action qui ne souhaite pas réinventer des roues techniques, mettons cela de côté. Le flux et le reflux de la façon dont vous avez parcouru les 6 à 8 heures du jeu ne vous réservent jamais d'énormes surprises, vous aurez déjà fait tout cela auparavant dans l'un des nombreux autres jeux auxquels celui-ci accorde une si grande attention, et si vous ' Si vous cherchez quelque chose qui place la barre plus haut en termes de gameplay comme la série Axiom Verge ou le récent Prince of Persia : The Lost Crown, ce n'est pas ça. Mais ce n'est pas grave, car très peu de jeux le sont !

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Tales of Kenzera: Zau Review - Capture d'écran 2 sur 4

Indépendamment des lacunes qu'il pourrait avoir en termes de fourniture de nouvelles mécaniques, il s'agit d'un bon début pour les nouveaux studios Surgent de Salim. Il joue bien, il a une belle apparence et sonne bien, et plus important encore, il vous donne absolument votre solution de plate-forme. Il emprunte également au genre certains de nos types de combat préférés. Alors que contourner et utiliser divers pouvoirs à débloquer pour accéder à de nouvelles zones peut être un peu trop simple à notre goût, le combat atténue une grande partie de cela en étant étonnamment intense à certains moments. Maintenant, ne vous méprenez pas, ce n'est pas le cas [INSERT VERY DIFFICULT GAME THAT MAKES YOU LOOK HARD ONLINE]mais pour la douceur de sa plate-forme et la palette chaleureuse de son monde, ces bribes n'accélèrent pas à moitié le tempo lorsqu'elles se produisent.

Tales of Kenzera n'a pas peur de vous lancer des ennemis, il vous enferme dans de petites arènes et vous frappe rapidement vague après vague, et vous devrez combiner des esquives aériennes/sol rapides tout en basculant entre le soleil magique de Zau et Les masques lunaires arrivent au bon moment pour éliminer leurs barrières et infliger des dégâts. Vous vous souvenez d'Outland sur Xbox 360 ? Eh bien, pensez à la façon dont vous avez basculé entre la lumière et l'obscurité pour y faire des dégâts, ou à la façon dont vous faites la même chose avec les polarités dans Ikaruga. Il a une belle intensité, le mélange d'éléments vous donnant juste assez de matière à réflexion pendant que vous sautez, coupez et faites exploser vos adversaires avec des dégâts de soleil et de lune, en vous déplaçant constamment pour éviter de vous retrouver coincé ou coincé dans un coin.

Tales of Kenzera: Zau Review - Capture d'écran 3 sur 4

Sous sa forme solaire, Zau devient un combattant axé sur la mêlée, les lames flamboyantes, tout est question de combos et d'intervention rapide, réduisant toutes les barrières d'armure et terminant le travail. Moon, d'autre part, qui peut être activé en appuyant rapidement sur LB, vous offre des options à distance, vous permettant de prendre un peu de distance et même de faire des trucs sympas comme geler des ventouses dans les airs une fois que vous avez commencé à développer certaines compétences. pointe dans vos deux petits arbres de compétences de puissance. Ces arbres de compétences sont également petits, une seule pour chacune de vos formes élémentaires, et encore une fois, nous considérons cela comme une victoire. Nous en avons assez de passer plus de temps dans les menus que dans le jeu, donc peu ou pas de mises à niveau, c'est fantastique, merci.

Oh, et dans un développement tout aussi positif, il y a très peu d'objets de collection ici, et ils se rapportent presque tous à l'histoire et ne sont pas difficiles à trouver, vous n'avez donc pas à passer des heures à chercher tous ces trucs qui ne le sont pas. ça n'a pas d'importance. Cela facilite le flux, cela vous maintient enfermé dans le sort de Zau. Bonne nouvelle, à moins que vous n’aimiez tout prolonger artificiellement jusqu’à 80 heures de plus que nécessaire.

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sont quelques problèmes insignifiants avec le combat, même si nous l'avons apprécié. Tout cela est à petite échelle, la variété des ennemis n'est pas vraiment là et cela peut devenir un peu compliqué étant donné la petite taille des arènes dans lesquelles vous vous affrontez, mais cela fonctionne pour la plupart. Et vraiment, même si Tales of Kenzera : ZAU ne réinvente pas la roue de cette manière, sa véritable force, et le seul endroit où il change les choses, réside dans la façon dont il met son histoire, son monde et son message au premier plan. . Très souvent, le scénario – même dans les jeux de plateforme les meilleurs et les plus appréciés – ne peut être que quelques grognements de PNJ non spécifiés au fur et à mesure de votre progression. Ici, Salim plonge profondément dans l'émotion de la perte de son père pour nous raconter un conte magique, une œuvre d'art véritablement édifiante qui résonnera absolument chez tous ceux qui ont perdu quelqu'un. Et hé, c'est nous tous, nous devons tous le vivre, et c'est une chose courageuse de le faire en public de cette façon.

Tales of Kenzera: Zau Review - Capture d'écran 4 sur 4

Nous n'allons pas gâcher les tenants et les aboutissants de la nouvelle qui se joue entre le titulaire Zau et le Dieu de la Mort, enfin, au-delà du fait qu'il faut lui apporter les âmes de trois monstres pour qu'il apporte ton vieux homme revient à la vie. Cependant, ce qui est ici est si imprégné d'une culture africaine incroyablement vivante et expressive, si plein de petits apartés amusants et de conversations entre les personnages, qu'il est un peu difficile de ne pas entrer dans son rythme une fois que ce rythme vous a pris. L'excellente bande-son de Nainita Desai aide également à cet égard, tout comme toutes les fabuleuses performances des acteurs. Il y a de jolis petits moments ici, le genre de trucs qui frappent vraiment et ils en livrent chaque ligne impeccablement.

En termes de performances, nous n'avons eu aucun problème notable sur la série X comme on peut s'y attendre et, en fin de compte, ce que vous avez ici est une exploration sincère et très réelle du deuil, enveloppée dans des histoires et des leçons de une culture totalement absorbante. Oui, ça ne va pas mettre le feu au monde mécaniquement, mais ça joue un jeu décent (et cet écrivain est reparti en pensant à sa propre relation très troublée avec son père, et à plein d'autres choses en plus, qui m'ont donné un véritable réel- un boost mental mondial après, alors bon, ça vaut le petit prix d'entrée à longueur de journée dans mon livre).

Conclusion

Tales of Kenzera : ZAU est un début solide pour Surgent Studios et une œuvre d'art véritablement sincère et émouvante. Nous aimons l'accent mis sur les aspects narratifs, ainsi que le temps et les efforts évidents consacrés à ses personnages et à ses dialogues. Pour tous ceux qui ont dû endurer la douleur de perdre un membre de leur famille, il y a une aventure véritablement émouvante et édifiante à entreprendre ici, indépendamment de quelques légères maladresses en cours de route.

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