ASUS ROG Ally prend désormais en charge la génération d'images Fluid Motion Frames basée sur le pilote AMD.

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Nous avons longuement discuté de la technologie Fluid Motion Frames d'AMD sur TweakVille. Il présente une version de génération d'images basée sur un pilote, ce qui signifie qu'elle peut être activée dans d'innombrables jeux sans que les développeurs de jeux aient besoin de l'intégrer par jeu.

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Le ROG Ally d'ASUS, désormais avec les AMD Fluid Motion Frames.

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Il s'agit d'une approche différente de la génération de cadres DLSS 3 de NVIDIA, nécessitant un matériel d'IA sur mesure que l'on trouve uniquement dans la série GeForce RTX 40 et une intégration de jeux. Il s'agit également d'une approche différente de la génération FSR 3 Frame d'AMD, qui s'est considérablement améliorée en 2024, car AMD Fluid Motion Frames (AFMF) n'a pas accès aux données temporelles d'un jeu.

Comme d'autres formes de génération d'images AFMF, sa technologie génère des images entre celles rendues nativement par le matériel. Grâce à des mesures de réduction de la latence, il multiplie par 2 les performances perçues tout en conservant un mouvement fluide. La bonne nouvelle? L'AFMF est désormais pris en charge par le puissant ordinateur de poche de jeu ROG Ally d'ASUS.

Bien que l'AFMF fasse partie des pilotes officiels du logiciel Radeon Adrenaline depuis un certain temps, en raison du matériel personnalisé, de l'interface utilisateur et d'autres éléments du ROG Ally, les mises à jour des pilotes graphiques sont publiées par ASUS via son logiciel Armory Crate. La dernière mise à jour, publiée le 25 avril, inclut la prise en charge d'AMD Fluid Motion Frames.

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Les utilisateurs de ROG Ally doivent lancer le logiciel Radeon d'AMD pour activer la génération de cadres, car ASUS « travaille toujours à son intégration » dans l'interface Command Center. Lors de nos tests, l'AFMF peut être un excellent moyen d'améliorer les performances de jeu en 1080p si vous commencez avec une base de référence de 50 à 60 FPS.

La qualité d'image, la stabilité et même la latence ne sont pas à la hauteur du DLSS 3 alimenté par l'IA de NVIDIA, mais le gros avantage de l'AFMF est qu'il est basé sur un pilote et peut être activé sur des centaines, voire des milliers de jeux PC. AMD améliore continuellement l'AFMF, nous espérons donc qu'ASUS pourra suivre le rythme et publier des mises à jour en temps opportun pour cet ajout passionnant de ROG Ally dans les mois à venir.

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