AMD FSR 3 a été supprimé avant le lancement de Nightingale car il faisait planter le jeu

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Nightingale est un jeu d’aventure et de survie très attendu lancé cette semaine sur PC. Son mélange d’architecture de l’époque victorienne et de fantaisie l’a propulsé en tête des listes les plus recherchées par les joueurs. Et il est époustouflant, avec des visuels conçus pour tirer pleinement parti du matériel PC moderne.

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Nightingale est un nouveau jeu d’aventure et de survie pour PC avec des visuels incroyables, crédit image : Inflexion Games.

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Avant le lancement du jeu, le développeur Inflexion Games a souligné que les outils de mise à l’échelle tels que NVIDIA DLSS ou le propre TSR d’Unreal Engine sont requis aux côtés de GPU comme le GeForce RTX 3070 ou le GeForce RTX 3090 pour atteindre une fréquence d’images jouable.

Les GPU recommandés pour jouer au jeu en 1080p avec upscaling sont la GeForce RTX 2060 SUPER ou la Radeon RX 5700 XT. Avec cela, le jeu allait être lancé avec la prise en charge de NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3, Intel XeSS et du TSR intégré au moteur pour la mise à l’échelle et la génération de trames. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, le support de FSR 3 a été supprimé par Inflexion Games.

Cela était dû à plusieurs accidents lors d’un récent test de stress du serveur.

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« Après avoir examiné les données de crash du Server Stress Test, un nombre important d’entre eux semblaient indiquer des intégrations FSR3, que les utilisateurs aient activé ou non le paramètre », écrit le développeur dans une mise à jour. « Pour garantir une meilleure stabilité, nous avons temporairement supprimé FSR3 de la version de lancement et travaillons avec diverses équipes externes et internes pour voir si nous pouvons l’implémenter, ou une ancienne version de FSR, dans les futures mises à jour. »

L’équipe confirme ensuite que DLSS et XeSS seront disponibles au lancement, les joueurs Radeon doivent donc activer Intel XeSS pour la mise à l’échelle ou utiliser l’outil TSR intégré d’Unreal Engine.

Fait intéressant, FSR 3 provoquait le crash du jeu, même s’il était activé, car c’est la première fois que nous entendons parler de la suppression de la technologie d’un jeu en raison de son instabilité. Il existe actuellement plusieurs titres avec FSR 3, et lors de nos tests depuis les débuts de FSR 3 l’année dernière, nous n’avons pas encore rencontré d’implémentation ayant provoqué le crash d’un jeu.

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