Zespół programistów Asobi nie spodziewał się, że jego doceniona przez krytyków platformówka 3D, Astro Bot, zdobędzie tytuł Gry Roku w konkursie The Game Awards 2024.
Podczas wywiadu z FamitsuAstrobot Reżyser Nicolas Doucet, główny projektant dźwięku Junko Sano, główny projektant gry Hiroaki Yatoku, główny projektant grafiki Toshihiko Nakai, animator Kohei Kawa i programista rozgrywki Hideo Fujinawa zostali poproszeni o opowiedzenie, co czuli, gdy platformówka 3D została ogłoszona grą roku zwycięzca The Game Awards 2024.
Doucet powiedział, że to było dopiero potem Astrobot zdobył nagrodę dla najlepszej reżyserii gry i sądził, że może wygłosić przemówienie w sprawie Gry Roku. Dlatego zaczął o tym myśleć, robiąc notatki na swoim smartfonie, gdy aparat nie był skierowany w jego stronę. Nadal, godzNie mogliśmy w to uwierzyć, kiedy ogłoszono, że Astro Bot zostanie zwycięzcą Gry Roku. Natychmiast przypomniał sobie twarze członków Zespołu ASOBI i zastanawiał się, jak reagują. On był tak zszokowany wygraną, że nie pamiętał zbyt wiele z końcowych chwil ceremonii wręczenia nagród ani swojego przemówienia.
Tymczasem, Sano wyraziła radość z powodu zdobycia przez Astro Bota głównej nagrody na The Game Awards 2024. Powiedziała, że ona podczas produkcji nie myślał o nagrodach, a jedynie o włączeniu do gry radości płynących z grania. Jednak pozytywny odbiór sprawił, że poczuła się, jakby otrzymała nagrodę, której nigdy się nie spodziewała. Dodatkowo, jako osoby, która od długiego czasu jest związana z japońską branżą gier, bardzo poruszyła ją informacja o nominacjach wielu japońskich gier.
Yatoku Byłem również bardzo szczęśliwy, że Astro Bot zdobył tytuł Gry Roku. Zrobiło na nim wrażenie to, że wszyscy w zespole programistów byli uszczęśliwieni wygraną w grze. Członkowie zespołu, którzy pozostali w Japonii, zebrali się w firmie i oglądali transmisję na żywo z ceremonii wręczenia nagród i byli niezwykle szczęśliwi, gdy Astro Bot otrzymał najwyższe wyróżnienie. Oglądał wideo ze wspomnianego momentu w kółko i sprawiało mu to jeszcze większą radość niż wtedy, gdy gra zdobyła nagrodę.
Podobnie Sano, Yatoku też nie myślał o nagrodach pracując nad Astro Botem. Zespół miał okazję spotykać się raz na dwa tygodnie, aby grać w tę grę, a on wtedy myślał, że chce, aby wszyscy grali w to, co on tworzy i czerpali z tego przyjemność. Czuł, że to właśnie z tego powodu gracze są zadowoleni z Astro Bota.