Zdobądź pracę – 30 lat, system klasowy Seiken Densetsu 3 jest nadal jednym z najlepszych

Zdjęcie: Nintendo Life / Square Enix

Kto nie lubi systemu pracy ani klasowego w RPG? Od nieskończonego wyrównywania miejsc pracy i umiejętności podklasowych w Final Fantasy V po budowanie idealnych zespołów i par w październiku, zajęcia przynoszą poziom dostosowywania i charakteru

Ale chociaż większość gier pozwala na boską ilość majsterkowania i wyrównywania, można powiedzieć coś o bardziej restrykcyjnych systemach klasowych. Ci, którzy ustawiają twoje postacie w klasie podstawowej i pozwalają im się zmieniać zgodnie z drzewem klasy, rozgałęziając różne ścieżki, które zmieniają styl i wpływ tej postaci.

Z tego powodu uwielbiam system klasowy Seikena Densetsu 3. Jest to po prostu rozczarowane, polegając bardziej na kompozycji zespołu, zdolności adaptacyjnej i wypełnianiu luk, a nie siekaniu i zmianie w trakcie idziesz. Po wybierzeniu lekkiej lub ciemnej pracy postaci Pat, to wszystko; Musisz się popełnić. I nawet 30 lat po jego zadebiutowaniu, nadal jest absolutnie zachwycające.

Seiken Densetsu 3
Zdjęcie: Nintendo Life

To duża zmiana od Final Fantasy Adventure and Secret of Mana, dwóch stosunkowo po prostu działających RPG, które zapożyczały z legendy Zeldy, które przekształciły się w partyjne RPG dla wielu graczy. Sekret many zawsze będzie jedną z najbardziej wpływowych gier w moim życiu, ale jej kontynuacja – obecnie znana jako próby many – jest Więc Znacznie lepiej ze względu na to, jak można to odtwarzać. Za pierwszym razem, gdy go pokonałem, od razu zacząłem grać ponownie, ponieważ naprawdę chciałem zbudować idealny, wszechstronny zespół.

I szczerze mówiąc, nie możesz się pomylić z większością kombinacji. Wiele magii wynika z możliwości wyboru całej imprezy na początku gry-kto wybierzesz, ponieważ wiodąca postać z pewnością określi niektóre sceny i lochy końcowe, ale poza tym jest to całkowicie dla ciebie.

Więc poszedłem całkowicie na wibracje: Riesz był koniecznością, a moim pierwszym prowadzeniem, uzbrojonym w włócznię za przyzwoite szkody; Następnie był Kevin, mnich postać i najlepszy chłopiec bestii; Wydobywając trio Hawkeye, łobuz z urokiem przez wiele dni. Na papierze może nie jest to najbardziej zrównoważona grupa, ponieważ nie ma dedykowanego rzucającego zaklęcia ani uzdrowiciela (początkowo), ale do końca jest to absolutnie potworne trio z ogromnymi obrażeniami.

Tym, co sprawia, że ​​próby systemu klasowego Mana działa tak dobrze, że daje ci odpowiedni czas z każdym etapem. W pierwszych 18 poziomach spędzisz dużo czasu przyzwyczajenie się do podstawowego ruchu każdej postaci, który dla mnie był głównie atakiem, atakiem, atakiem, atakiem, atakiem Atak. Żadna z moich postaci nie miała zaklęć, wzmacniaczy ani debuffów, więc musiałem po prostu polegać na doskonale naładowanych specjalnych atakach lub starannym użyciu przedmiotów leczniczych.

Jest to lekcja uczenia się mocnych i słabości każdej postaci wcześnie, bez dzwonków i gwizdków, które przynoszą ich ulepszenia klasowe. Lub, w moim przypadku, myślę, że dowiedziałem się, że wszystkie trzy postacie mogą mocno uderzyć – zwłaszcza Kevin. Czuję się komfortowo z sekretem systemów Many (nawet okropny system odprawy, który wykorzystałem, aby wyrównać magię), więc był to okres regulacji, aby przyzwyczaić się do lepszego czasu.

Poziom 18 to miejsce zabawy Naprawdę Zaczyna się, więc zbadając kamień many, mógłbym w końcu wybrać, czy wyślę moje postacie na światło, czy mroczną klasę. Niezależnie od tego, co wybrałem, zamykałoby mnie to Połowa Klas tej postaci. Ponadto obie strony każdej postaci przynoszą różne zmiany w swoich klasach, zawężając nisze, które sprawiają, że wszystkie sześć grywalnych postaci są wyjątkowe.

Riesz, kiedy zaczyna podróżować swoją ścieżką pracy, nie jest Tylko sprzedawca szkód. Jej lekka strona daje jej dostęp do miłośników imprez, a jej ciemne patos na debuffy. Zajęć ponownie w wieku 38 lat, a jej statystyki/debuffy albo stają się silniejsze Lub są w stanie atakować wielu sojuszników lub wrogów.

Wybierając lekką ścieżkę z Walkyrie, COGS obracają się w mojej głowie. Z Rieszem jako buforem szkody muszą pochodzić od chłopców. Utknąłem z lekkim kokatem dla Kevina, dając mu uzdrowienie i wzmocnienie siły, które działają w ciągu dnia. Oczywiście Kevin musiał zaciemnić, ale nie Pełny Ciemne, pozwalając mu na multiemisję zaklęć Ninjutsu.

To trio wypełniło wszystkie luki, które miałem. StarLancer (lekka klasa Rieszu) pozwala jej wzmocnić cały zespół, ale także wyraża jej wysoce obrażenia, na bardzo potrzebny moment klinczu podczas spotkań, ponieważ usuwa każdego wroga z ekranu. Kevin stał się . Uszkodzenie, tankowane i zdolne do utrzymania nacisku na blisko. Tymczasem Hawkeye używał zaklęć do wykorzystania elementarnych słabości, jednocześnie zwiększając obrażenia Kevin Fall.

Seiken Densetsu 3
Zdjęcie: Nintendo Life

Była to pewna kombinacja, która okazała się niezwykle fajna; To, co mogło skończyć jako katastrofa całkowicie działa na moją korzyść, dając mi różnorodność, której potrzebowałem do wygrania. Szczerze po prostu wybrałem te trzy postacie, ponieważ mieli najlepsze projekty. A jeśli pójdę z zupełnie innym motywem?

Moja druga gra rozpoczęła się zaledwie kilka dni po moim pierwszym i poszedłem na wszystkie dziewczyny: Charlotte, Angela i Riesz. Brak głównych fizycznych napastników, po prostu proste trio zwolenników i magików. Uwielbiałem moją pierwszą rozgrywkę, ale ta impreza Mana Girls i ich mieszanka zajęć ugruntowały grę jako jedna z moich wszech czasów RPG.

Zadaleń tutaj polegała na tym, jak do cholery mam zadać wiele szkód? Miałem magię i uzdrowienie i wiem, że byłbym w stanie wzmocnić Rieszem, z którym zapalałem się na Vanadis dla miłośników pojedynczych celów i jej niezwykle potężnej technologii jednorazowej. Ale w tym momencie miałbym obsesję na punkcie zajęć badawczych online, od spojrzenia na piękny projekt i dzieło postaci oraz decydując, które z nich najlepiej wyglądają na ukończenie idealnej imprezy i sprawienie, by elementy były pasowane.

Seiken Densetsu 3
Zdjęcie: Nintendo Life

Charlotte w większości nie potrzebowała wzmocnienia obrażeń, ponieważ wiedziałem, że Angela będzie tam, skąd pochodzą duże liczby. Zamiast tego Charlotte przeszedł od uroczego małego dzieciaka do nekromanta z możliwością osłabienia wroga. Następnie klasa Angeli, Grand Diviner, była obrażeń przez cały dzień, z podwójnym zaklęciem i bez względu na najbardziej skuteczny element tego konkretnego prawa.

Pokonałem ostatniego bossa w niecałą minutę. Próby many nie są dokładnie trudną grą, ale nie odbieraj mi tego momentu; Wiem, jak stworzyć idealną imprezę i wykorzystać wszystkie ich mocne strony i wyostrzyć je. Brak prawdziwych obrażeń fizycznych, z wyjątkiem naładowanego ataku, który trwa trochę czasu? Nie martw się, pozwól mi spamować zaklęcia i wzmacniacze w kółko.

Seiken Densetsu 3
Zdjęcie: Nintendo Life

Są to najlepsze zagadki do rozwiązania w dowolnym RPG opartym na pracy/klasie-co z czym? Co nie? Gdy Powinien Używasz tej umiejętności, tej klasy? Nie ma znaczenia, jak proste lub złożone jest; Musisz po prostu pomyśleć lub eksperymentować. W próbach sprawy Mana musisz się z nią trzymać – twoje decyzje są ostateczne i w pewnym sensie jest to również część zabawy.

Nie ma sposobu, aby łatwo zmienić taktykę Final Fantasy lub Xenoblade Chronicles 3. Musisz żyć ze swoimi wyborami i wykreślić, niezależnie od tego. Czy zapomniałeś zastosować elementarne słabości między Duranem, Hawkeye i Rieszem? Cóż, po prostu zachowaj presję. Bez gojenia? Lepiej zbudować pieniądze i zaopatrzyć się w przedmioty lecznicze. Jeśli zdarzy ci się złożyć gówniany zespół, wyzwanie i radość wynikają z tego, jak sprawić, by działało.

Seiken Densetsu 3
Zdjęcie: Nintendo Life

To nie jest skomplikowana gra i nigdy nie musiała być. Jasne, istnieją optymalne i mniej optymalne kompozycje, ale czy możliwość stworzenia dziwnej mieszanki miejsc pracy i klas nie jest ogromną częścią atrakcji? Jak myślisz Final Fantasy V Four Job Fiesta tak długo zwyciężył? Jasne, ta gra jest niesamowita ponieważ O tym, jak dobry i elastyczny jest jego system klasowy, ale ograniczenia i wyzwania sprawiają, że jest jeszcze lepszy.

Tak więc, chociaż próby many mogą nie być jak inne klasy RPG, na swój czas, są wyjątkowo bardziej bardziej i pięknie, pozwalające zanurzyć palce u nóg w kompozycję i planowanie imprezowe. To jak prawdziwa gra D&D – bard, czarnoksiężnik i złodziej mogą nie brzmieć jak Ideał Impreza, ale to prawdopodobnie naprawdę dobry czas. Podobnie jak prowadzenie wielu magów.


Czy grałeś w Seiken Densetsu 3 za pośrednictwem kolekcji many? A może remake? Daj nam znać w komentarzach.