Advertisement
przez
Williama D’Angelo
opublikowano 54 minuty temu / 183 wyświetleń
Gry Vertigo ogłosił Przebudzenie metra dla PlayStation VR2, Steamowa wirtualna rzeczywistość, Zadanie 2 i Zadanie 3. Zostanie uruchomiony w 2024 roku.
„Ta historia o początkach jest dla mnie niezwykle istotna” – powiedziała Metro autor i twórca serii Dmitry Glukhovsky Dmitry Glukhovsky. „To jak powrót do podstaw i korzeni serii – teraz na poziomie, jaki może zapewnić technologia VR”.
Obejrzyj zwiastun ujawniający poniżej:
Advertisement
Przeczytaj szczegóły gry poniżej:
Przebudzenie metra to oparta na fabule gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby, stworzona wyłącznie z myślą o rzeczywistości wirtualnej, która łączy w sobie klimatyczną eksplorację, skradanie się i walkę w najbardziej wciągającej grze Metro w historii.
Jest rok 2028.
Ocaleni z nuklearnego Armagedonu żyją w zakopanych metrach moskiewskiego metra – ostatnim schronieniu i grobowcu cywilizacji, gdzie duchy i duchy nawiedzają żywych w tym stworzonym przez człowieka czyśćcu.
Wcielasz się w Serdara, lekarza stawiającego czoła ciemności, wyniszczającemu promieniowaniu i śmiertelnym zagrożeniom ze strony metra w poszukiwaniu swojej żony i leków, których tak desperacko potrzebuje. Gdy twoja odwaga i rozsądek osiągną granice, musisz nauczyć się przekraczać granicę między życiem a śmiercią, duchem a światem materialnym i obudzić istotę, którą się staniesz.
Cechy:
- Zatrać się w podróży duchowego przebudzenia w tej mrożącej krew w żyłach historii o nadprzyrodzonych początkach Metro twórca Dmitrij Głuchowski.
- Doświadczenie Metropo raz pierwszy w pełnej napięcia, emocjonującej rozgrywce w rzeczywistości wirtualnej, gdy kondensacja zasłania maskę, amunicję i filtry, a światło pochodni migocze i gaśnie w ciemności.
- Dzierż charakterystyczny arsenał ręcznie robionej broni, załóż maskę przeciwgazową i zapuść się w głąb metra, gdzie zdesperowani bandyci, mutanci i inne gorsze istoty nawiedzają cię na każdym kroku.
Wieloletni i zapalony gracz, Williama D’Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania witryny został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał Youtube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.
Advertisement