Tuż przed Podwójne ożywienie smoka otrzymałem nowy zwiastun na gali The Game Awards, miałem okazję osobiście zapoznać się z grą i przeprowadzić wywiad z Liderem Projektu Hiroshi Nagakim i Szefem Marketingu Globalnego 2 Takaomi Kaneko z Arc System Works. Miałem okazję rozegrać kilka fragmentów gry, korzystając z jej czterech głównych bohaterów. Jeśli jesteś fanem beat-em'upów, to jest to gra, którą warto mieć na swoim radarze.
Podwójne ożywienie smoka to pierwsza nowa gra z serii od dłuższego czasu, pojawiająca się w czasie, gdy pojawiło się wiele nowych, wysokiej jakości gier z gatunku beat 'em up. Od razu to widać Wskrzesić ma na celu być innym, kwestionować normy i podstawy gatunku i oferować coś świeżego.
Od samego początku natychmiast zauważysz nowoczesny styl sztuki. Wskrzesić wybrał styl podobny do tego, który widzimy we wszystkich współczesnych największych grach walki. Znajdziesz się w szczegółowych środowiskach, takich jak metro, kryjówki złodziei, cele więzienne, ulice i nie tylko.

Moje 30-minutowe demo pozwoliło mi przetestować każdą z czterech postaci w grze, z których każda steruje i działa inaczej. Znalazłem w otoczeniu najróżniejsze obiekty, z którymi można wchodzić w interakcję i których można używać do pokonywania wrogów, w tym bramkę do koszykówki, przez którą mogłem wrzucić wroga, a nawet ściany, po których mogłem biegać i skakać. Na każdym etapie istnieje ogromna liczba interaktywnych przedmiotów i mechanik, które naprawdę możesz wykorzystać na swoją korzyść, zamiast po prostu spamować jednym przyciskiem, aby zaatakować i pokonać wszystkich.
Jak dotąd największe wrażenie wywarł na mnie kierunek, jaki wybrał zespół. Kamera jest wyjątkowa, oferuje wrażenie 2D, a jednocześnie 3D, ponieważ do poruszania się po każdym etapie można używać takich elementów, jak wysokość i głębokość. To trochę ożywiło sytuację i zacząłem mierzyć się z grupami wrogów, którzy nadchodzili z różnych stron mapy. Podwójne ożywienie smoka przejmuje klasyczny styl bijatyk 2D i dodaje mu nowego charakteru, co moim zdaniem stanowi wyzwanie. Aby naprawdę odnieść sukces w grze, musisz być świadomy wszystkich interakcji i sztuczek.
Ogólnie rzecz biorąc, myślę Podwójne ożywienie smoka zapowiada się na świeże podejście do ukochanej serii, ale będziemy musieli poczekać na wersję końcową, aby przekonać się, czy ta świeżość utrzyma się przez cały czas trwania gry. Jeśli te umiejętności będą powoli rozkładane w całej grze, spowoduje to kreatywny zastrzyk kreatywności wśród graczy, którzy będą mogli stopniowo je rozwijać, gdy do ich arsenału dołączą nowe umiejętności.
Ekskluzywny wywiad z Hiroshi Nagaki (liderem projektu) i Takaomi Kaneko (szefem marketingu globalnego 2)


Oprócz naszej zapowiedzi mieliśmy okazję przeprowadzić wywiady z Hiroshim Nagakim i Takaomi Kaneko na temat ich zaangażowania w projekt. Specjalne podziękowania dla Arc System Works za tę możliwość!
Czego oczekujesz od graczy? Podwójne ożywienie smoka jako pierwszy nowy wpis w serii od dłuższego czasu?
Hiroshi Nagaki: Minęło siedem lat od ostatniej części Podwójny Smokwięc naprawdę zastanawialiśmy się, co moglibyśmy wnieść do tego nowego ożywienia serii. Wpadliśmy na pomysł zaprezentowania nowego sposobu prezentacji klasycznego gatunku bijatyk typu sidescroller. Mamy wiele środowisk gier 3D, które możemy obracać, aby wyświetlić całe środowisko, ale chcieliśmy trzymać się klasycznego, tradycyjnego stylu bijatyk 2D z ograniczonym punktem widzenia, aby zobaczyć, jak daleko możemy popchnąć ten gatunek.
I tak, z Podwójne ożywienie smokaMyślę, że naprawdę chcemy, aby gracze otrzymali jak najwięcej z tego. Jako seria klasyczna, jedną ze słabych stron tych tradycyjnych gier była dość powtarzalna rozgrywka, co oznaczało, że jeden lub dwa silne ataki wystarczyły na całą grę. Doprowadziło to do tego, że wielu graczy straciło zainteresowanie w środku gry, ponieważ w tym momencie w pewnym sensie zepsułeś grę. Z tym odnowieniem Podwójny Smoknaprawdę chcieliśmy urozmaicić rozgrywkę i zapewnić graczom wiele różnych opcji, zachęcając ich do stosowania różnych ataków. Dotyczy to kombinacji, ataków używanych przez wrogów i upewnienia się, że jeden atak nie jest skuteczny na wszystko. Musieliśmy to naprawdę zmienić, aby zapewnić skuteczność podczas przechodzenia przez grę.
Nie tylko to, ale uwzględniliśmy sporo sztuczek środowiskowych. Obejmuje to obręcze do koszykówki, śmietniki i inne obiekty, które możesz wykorzystać, aby usprawnić rozgrywkę. Wprowadziliśmy także głębię do środowisk, więc nie chodzi tylko o ruch z boku na bok, ale także o stopniową zmianę wysokości. Element ten może być również używany jako narzędzie ofensywne, które otwiera przed tobą nowe sposoby zbliżania się do wrogów AI. Ta różnorodność działań była dla nas kluczowa, ponieważ chcieliśmy, aby gra była mniej konkurencyjna. Mamy nadzieję, że gracze wykorzystają te różne funkcje, aby wykazać się kreatywnością i eksperymentować w tym świeżym doświadczeniu.
W Double Dragon Revive odnowiony jest styl wizualny. Co było inspiracją dla bardziej nowoczesnego stylu artystycznego i jak zespół podszedł do tej decyzji?
Hiroshi Nagaki: Niekoniecznie chcieliśmy od początku wdrażać tego rodzaju styl wizualny 3D. Tak naprawdę narodził się z naszego dążenia do tego, „co możemy wnieść do stołu, co jest zabawnego i interesującego, co wniesie emocje do gatunku?” Kiedy więc pomyśleliśmy o wprowadzeniu głębi, wysokości i innych sztuczek, poczuliśmy, że ten styl wizualny 3D najlepiej pasuje do tej koncepcji. Pozwoliło nam to zastosować wszystko, co chcieliśmy zaimplementować i tak skończyliśmy z tym stylem wizualnym.
Jedną z rzeczy, które zauważyłem w moim demo, były ruchy parkour, podczas których można było przeskakiwać obiekty. Jak zespół wniósł to do gry?
Hiroshi Nagaki: To nawiązuje do tego, co wspomniałem o słabych stronach gatunku beat 'em up, gdzie mają one tendencję do powtarzalności. Z Podwójne ożywienie smokanaszym celem było wprowadzenie dużej różnorodności zarówno w środowisku, jak i sposobie poruszania się postaci po scenie. Zamiast po prostu polegać na zapewnieniu postaciom różnych opcji ruchu i mobilności, chcieliśmy również wykorzystać otoczenie. Wykorzystując otoczenie i umieszczając te rekwizyty, aby skłonić gracza do poruszania się na różne sposoby, możemy naprawdę wpłynąć na to, jak gra się w grę. Nawet jeśli walczysz z tymi samymi wrogami, Twoje działania mogą drastycznie się zmienić w zależności od otoczenia, które Cię otacza.
Jak wspomniałeś, mamy rowery, parkour, drążki, na których możesz się huśtać, beczki, skoki po ścianach i wiele innych rzeczy, które mogą urozmaicić rozgrywkę w tym nowym wpisie. To coś, co wprowadziliśmy, aby zapewnić graczom odświeżającą odmianę popularnej dziś formuły gatunku beat 'em up.
Jak podeszliście do projektowania każdej postaci, mając na uwadze unikalne umiejętności i ilu postaci możemy się spodziewać w składzie premierowym?
Hiroshi Nagaki: Po pierwsze, w momencie premiery na pewno będziemy mieli cztery grywalne postacie – to już jest ustalone. W zależności od wydajności tej gry, w przyszłości chcielibyśmy rozważyć dodanie dodatkowych postaci za pośrednictwem DLC.
Jeśli chodzi o różne postacie, istnieją różne osobowości i cechy. Billy może być trochę bardziej stoicki niż pozostali, podczas gdy Marian jest trochę szybszy. Chcieliśmy mieć pewność, że każda postać będzie mogła wykorzystać wspólny mianownik mechaniki, taki jak otoczenie sceniczne i sztuczki. Są one dostępne dla wszystkich postaci, ale jednocześnie wprowadzono poprawki do zestawów narzędzi każdej postaci, co nadaje im niepowtarzalny charakter. Szybkość Marian pozwala jej poruszać się nieco szybciej niż reszta, podczas gdy inna postać dysponuje pociskami, które można wystrzelić z dużej odległości. Każdy z nich ma swój własny styl gry, więc możesz zmieniać rozgrywkę każdą postacią i dostosowywać ją do własnych preferencji.
Czy planowane są jakieś funkcje online? Podwójne ożywienie smoka?
W momencie premiery możemy potwierdzić, że dostępna jest główna kampania fabularna, w którą można grać w trybie online dla dwóch graczy z innym graczem. Kolejną rzeczą, nad którą pracujemy, choć nie jesteśmy jeszcze pewni, czy uda nam się to zrobić w momencie premiery, jest wprowadzenie większej liczby trybów gry. Obejmuje to minigry, w które można grać online w cztery osoby. Nie możemy powiedzieć na pewno, że będzie ona dostępna w momencie premiery, ale pracujemy nad tym, aby była dostępna mniej więcej w tym czasie.
Podwójne ożywienie smoka ukaże się 23 października na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam.