Zadania poboczne Fallouta 4, których nie możesz przegapić – GameSkinny

Fallout 4 jest pełna interesujących zadań, ale wiele z jej najciekawszych treści to część zadań frakcyjnych i historii towarzyszących. Zamiast tego większość zadań pobocznych jest wypełniona zadaniami związanymi ze zdobyciem i po prostu „zabiciem najeźdźców”, zanim przejdziemy do zadań promienistych. To powiedziawszy, są tacy świetne zadania poboczne Fallout 4 ukryty wśród innych.

10 najlepszych zadań pobocznych Fallouta 4, których nie powinieneś przegapić

Świdry Dun Which

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Świdry z Dunwich to kamieniołom znajdujący się w północno-wschodniej części mapy świata Fallout 4. Choć do tej lokacji prowadzi gracza mnóstwo zadań pobocznych, to jednak sama kopalnia jest interesująca. Gracze przychodzą z góry, prowadzeni tam przez prostą misję polegającą na rozprawieniu się z kilkoma najeźdźcami lub odzyskaniu elementu technologii. Potem następuje długi zjazd do kopalni, przeplatany przedwojennymi retrospekcjami o niepokojącej treści.

Advertisement

Nie będę się zbytnio rozwodzić nad treścią tych retrospekcji i tym, co leży na dnie kamieniołomu. Po pierwsze, cały proces eksploracji jaskini byłby znacznie mniej zabawny. Ale nawet ignorując spoilery, sama gra unika bezpośredniej odpowiedzi na pytanie. Ta niepewność, oscylująca między niefortunnym wydarzeniem a znacznie bardziej złośliwym odkryciem, wstrząsającym rzeczywistością, sprawia, że ​​ta wyprawa zapada w pamięć.

Pojawiające się zachowanie

Legowisko pamięci, luksusowe, ciemne wnętrze budynku.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Emergent Behaviour to zadanie powiązane z towarzyszką Curie. Jednak Emergent Behaviour zmienia swojego bohatera znacznie bardziej niż inne tego typu misje. Częściowo jest to nieodłączne od charakteru Curie, przedwojennego robota, który otrzymał znacznie więcej wiedzy i osobowości niż zwykle. Curie jest, jakkolwiek na to spojrzeć, osobą. Teraz też chce tak wyglądać.

Życie Curie również odbiegało od przeciętności, gdyż ożyła bezpośrednio w małym laboratorium składającym się z zaledwie trzech naukowców w skarbcu. Po śmierci badaczki Curie musiała samotnie czekać wieki w bunkrze, zanim Jedyny Ocalały ją uwolnił. To właśnie te niezwykłe okoliczności sprawiają, że nadanie Curie humanoidalnego ciała jest tak wyjątkowe i interesujące.

Sekret Domu Cabotów

Dom Cabotów, wysoki, stary budynek.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Tajemnica Domu Cabotów to jedno z bardziej zagmatwanych i dziwacznych zadań w całej grze. Oczywiście są to te same powody, które sprawiają, że jest to niezwykle zabawne. Dwie z trzech misji w linii zadań polegają na zabiciu wielu najeźdźców i złożeniu raportu posiadłości Cabotów, ale trzecia ma miejsce, gdy robi się interesująco.

Advertisement

W trakcie zabaw członkowie rodziny powoli odkrywają fragmenty swojej historii. Jest to całkiem normalne, o ile Opad historie się mijają, ale niektóre rzeczy się nie zgadzają. Patriarcha rodziny, niejaki Lorenzo, o którym rodzina niechętnie wspomina, wydaje się urodzić w czasach przedapokaliptycznych. Nic nadzwyczajnego, poza faktem, że Lorenzo nie jest ghulem.

Rzecz w tym, że Lorenzo i cała jego rodzina żyją od XIX wieku. Patriarcha rodziny, archeolog, znalazł w 1894 roku tajemniczy płyn zapewniający nieśmiertelność. Znalazł też znacznie więcej, co stawia pod znakiem zapytania, czy w świecie magii istnieje w ogóle magia. Opadale możesz sam go o to zapytać, podejmując się zadania.

Należność diabła

Zbliżenie na wejście do Muzeum Czarów, nad drzwiami widnieje nazwa budynku.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

The Devil's Due to niezwykle proste, ale efektowne zadanie. Jest to także jedna z niewielu sekcji horrorów w ogóle Fallout 4. Gracz zostaje wysłany, aby zbadać dziwne zniknięcie w starym Muzeum Czarów, nie mając żadnych innych informacji. Wewnątrz znajduje się ciało i holotaśmy: pewien szeregowy Hart i jego ludzie uciekali przed jakimś potworem. Ci, którzy przeżyli, mogli schronić się w środku.

Oczywiście w budynku nie znajdziesz ocalałych, ale potwora. Nie będę wdawał się w szczegóły dotyczące tego bliżej nieokreślonego potwora, choć nietrudno się domyślić. Ważne jest napięcie przed ujawnieniem. Części ciała spadają z pomieszczenia nad wejściem. Z sąsiednich drzwi dochodzą ciężkie kroki, a po nich odgłos czegoś wleczonego po piętrze. Fallout 4 nie ma powodu być tak straszny, a mimo to działa ogromnie.

Advertisement

Ostatni rejs Konstytucji USS

duży drewniany statek utknął na szczycie budynku.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Ostatnia podróż USS Constitution to jedno z najgłupszych zadań w grze Fallout 4, ale to nie czyni go mniej skutecznym. Przypomina Fallout: Nowe Vegasmisja Come Fly With Me, ta wersja zamienia rozczarowane ghule na załogę szowinistycznych marynarzy-robotów.

Zadanie to rozpoczyna się po spotkaniu z Kapitanem Ironsidesem, robotem odpowiedzialnym za USS Constitution i (według niego) najwyższym rangą członkiem nieistniejącej już armii amerykańskiej. Jego latający statek musi zostać naprawiony i chroniony przed padlinożercami, dopóki nie będzie mógł znowu latać. Oczywiście statek po rozpoczęciu lotu utknie w innym budynku.

Ludzki błąd

Małe miasto otoczone wysokim murem obronnym z wieloma wieżami dookoła.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Błąd ludzki to jedno z nielicznych zadań pobocznych w grze Fallout 4 zbudowany na autentycznej dwuznaczności moralnej. Zadanie rozpoczyna się, gdy Jedyny Ocalały zbliża się do osady Covenant, otoczonego murami miasta, które zdaje się radzić sobie znacznie lepiej niż reszta pustkowi. Wszyscy w środku również są odświeżająco gościnni, z wyjątkiem testu psychologicznego na antysyntetyki, który musi przejść każdy odwiedzający.

Wkrótce gracz zostaje zrekrutowany przez Uczciwego Dana, który bada udział miasta w zniknięciu kupca Amandy Stockon. Nie trzeba być geniuszem, aby zdać sobie sprawę z związku między obsesją Covenanta na syntezatorach a porwaniem Amandy. Sprawę utrudnia rozumowanie miasta. Amanda może być syntezatorem, nawet jeśli nie zdaje sobie z tego sprawy, a torturowanie jej wydaje się jedynym sposobem na poprawę testu antysyntetycznego miasta.

Srebrny Całun

Kostium Srebrnego Całunu, czarna kamizelka i czarny kapelusz, na manekinie.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Srebrny Całun to czysty obóz. Wciel się w postać Srebrnego Całunu, światowej sławy bohatera słuchowiska radiowego Pulp i walcz z przestępczością w przedwojennym stylu. Walcz z szefem mafii i jego podwładnymi, którymi są oczywiście starożytne ghule rozmawiające z afektacją rodem z filmów noir z lat 30. XX wieku. Zadanie rozpoczyna się, gdy Ken zaoferuje Jedynemu Ocalałemu przyniesienie Srebrnego Całunu i skierowanie bohatera w stronę „złych facetów” z którymi będzie walczył.

Advertisement

Jak się okazuje, Ken nie atakuje tylko przypadkowych złoczyńców. Jest także przedwojennym ghulem, co wyjaśnia, dlaczego każdy inny cel jest tak stary jak on. Kiedy Ken próbuje stawić czoła gangowi najeźdźców, Ken gryzie więcej, niż jest w stanie przeżuć. Będziesz miał możliwość jego uratowania, ale co najważniejsze, będziesz mógł to zrobić wcielając się w postać Srebrnego Całunu.

Śmierć mózgu

Wnętrze drogiego hotelu w stylu vintage z pomarańczowo-brązowym sufitem i dywanem.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Brain Dead to dość znane zadanie z gry Fallout 4 DLC Daleki Port. Częścią tego, co uczyniło go tak sławnym, były kontrowersje, które nastąpiły po jego wydaniu, gdy autor Fallout: Nowe Vegas tryb Jesienne liście twierdził, że Brain Dead ponownie wykorzystało wiele szczegółów, a także całe założenia ich pobocznego moda wielkości zadań.

Brain Dead to świetna historia poboczna o zagadce morderstwa, ani trochę mniej niż była Jesienne liście. Krypta 118 była spokojnym miejscem, przynajmniej do niedawna. Zginął jeden z robotycznych mieszkańców, którzy mieszkali tam jeszcze przed wojną. Od ciebie, zaimprowizowany badacz, zależy, jak głęboko sięga ta królicza nora.

Wielkie Polowanie

Mały statek stojący blisko małej wyspy, szeroki tylko na kilka stóp, otoczony mgłą.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Wielkie Polowanie to kolejne świetne zadanie poboczne ze świetnego DLC Daleki Port. Zadanie rozpoczyna się, gdy kapitan portu Far Harbor prosi gracza o upolowanie legendarnego potwora Czerwona Śmierć. Wielu mieszkańców miasta opisywało tę bestię, choć niektórzy wątpili w jej istnienie.

Jak się okazuje, bestia jest w rzeczywistości małym błotem, przerośniętym robakiem bagiennym, powszechnym w postapokalipsie. Jego świecące czerwone oczy prawdopodobnie zainspirowały legendy o Czerwonej Śmierci. Interesujący w tym zadaniu jest ostateczny wybór: powiedzieć miastu prawdę o legendarnym potworze lub utrzymać legendę przy życiu.

Człowiek zaufania

DJ Diamond City Travis Miles siedzi w małym pokoju otoczonym sprzętem radiowym.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Człowiek zaufania to interesująca misja z pewnymi dziwnymi implikacjami. Główny cel jest prosty: sprawić, by DJ Diamond City, Travis, stał się nieco bardziej pewny siebie. Powstrzymaj go, aby nie potknął się między słowami, gdy ogłasza następną piosenkę. Aby to zrobić, lokalny barman Vadim chce zorganizować bójkę na pięści z kilkoma najeźdźcami. Oczywiście najeźdźcy w końcu go porywają i walka staje się realna.

Advertisement

Nie jestem pewien, jak seria traumatycznych wypadków wpłynie na czyjeś poczucie własnej wartości, ale być może te rzeczy działają inaczej w postapokalipsie. Poza tym słuchanie, jak Travis wykonuje znacznie lepszą robotę w radiu, jest na tyle satysfakcjonujące, że pozwala oderwać się od tych trosk.

To były 10 Fallout 4 zadania poboczne, których nie możesz przegapić. Jeśli szukasz więcej zawartości do gier, koniecznie sprawdź naszą Fallout 4 centrum treści.


GameSkinny jest wspierany przez naszą publiczność. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. Ucz się więcej

Advertisement