Xenoblade Chronicles 3 – wyjaśnienie Moebiusa i Z

Tetsuya Takahashi, dyrektor wykonawczy i scenarzysta Xenoblade Chronicles 3, wyjaśnił, w jaki sposób nawiązał kontakt z Moebiusem i Z w grze.

Podczas całej przygody gracze walczą z różnymi członkami Konsulów, czyli Moebiusa. Wszystko ostatecznie kończy się starciem z Z, w którym Noah i reszta gangu chcą zmienić trudną rzeczywistość swojego świata, w którym niekończąca się wojna i żołnierze mają dziesięcioletni okres życia.

Advertisement

Oto, co Takahashi miał do powiedzenia na temat Moebiusa i Z w Xenoblade Chronicles 3:

„Myśląc o stworzeniu historii do Xenoblade Chronicles 3, chciałem zrobić wiele rzeczy. Pierwszą z nich byli wrogowie. Chciałem wprowadzić kilka drobnych zmian w sposobie rysowania wrogów. Na przykład w Xenoblade Chronicles 1 i 2 rola złoczyńcy wiąże się z pewną dumą – być może estetyką, a nawet filozofią lub wiarą, czymś, co sprawia, że ​​czuje się prawy. Powstały z myślą zobaczenia bardzo ciekawego zderzenia gracza z własnym poczuciem sprawiedliwości. Na przykład Egil w Xenoblade Chronicles 1 i Jin w Xenoblade Chronicles 2 to postacie, które mogą nawet wzbudzić sympatię gracza. Przypuszczam, że można to nazwać techniką teatralną lub standardową procedurą pokazania sposobu życia złoczyńców.

W Xenoblade Chronicles 3 staraliśmy się przybliżyć złoczyńcę do rzeczywistości. A co mamy na myśli, mówiąc „bliżej rzeczywistości”? Zróbmy z wroga kogoś bardzo wpływowego. Robienie z kogoś tak potężnego wroga jest trochę niebezpieczne, ale spróbujmy! Jak to ujął Z, jest to logika prawdziwego świata. Jeśli potrafisz decydować o logice, masz moc sprawiania, że ​​wszystko się dzieje. Nawet ci potężni, wpływowi ludzie mają własne życie i powiązania z innymi, ale to, co widzimy na powierzchni i co czujemy jako rdzeń tych ludzi, to w dużej mierze… jakbym powiedział… pragnienie… być może kontroli, pieniędzy lub prestiżu lub nawet czasami pożądanie. Zwykle, gdy już się to zakorzeni, może się narodzić zły człowiek. Zastanawiam się, jak by to było, gdyby to właśnie tacy ludzie byli przegranymi.

Jeśli chodzi o uporczywych wrogów Moebiusa, wyolbrzymiali oni nieprzyjemność i absurdalność ludzi w realnym świecie, przez co byli wrogiem, z którym nie dało się wczuć. Zamiast tego skupiać się na głównej historii, a także na misjach, gra została stworzona z naciskiem na młodych ludzi, ich przekonania, myśli i ich opór. Pod koniec gry następuje scena, w której Z mówi „To dlatego, że mnie to bawi”, ale mógł z łatwością powiedzieć: „Trzygwiazdkowe restauracje są takie pyszne” lub „Nie mogę powstrzymać się od zarabiania pieniędzy” – rzeczywista linia może być dowolna. Po prostu czuję, że chciałem, aby Moebius ucieleśniał nieprzyjemność rzeczywistości w porównaniu z głównymi bohaterami i bohaterami, których chciałem przedstawić bardziej konkretnie.

Advertisement

W fikcji złoczyńcy są zazwyczaj fajni, nawet ktoś przypomina polityka, ale trochę rozczarowuje, że w rzeczywistości naprawdę nie ma takich złoczyńców, ci w fikcyjnym świecie są lepsi, jak sądzę. Zastanawiam się, czy niektórzy z tych bardziej stylowych ludzi pojawiają się w prawdziwym świecie? (śmiech) Początkowo myślałem, że mógłbym wykorzystać w grze motyw brzydoty i absurdu rzeczywistości, prawie tak, jakby można było powiedzieć „mikrokosmos”. Chciałem podkreślić poczucie, że „w rzeczywistości kontrolowanie swojego życia w ten sposób nie jest niczym wspaniałym!” Noah i jego przyjaciele muszą żyć według zasad, o których sami nie zdecydowali. Moją pierwszą myślą było to, że chcę przedstawić ludzi, którzy mogą zniszczyć system.

Takahashi również niedawno potwierdził zainteresowanie fanów chęcią wyjrzenia poza zakończenie Xenoblade 3 i podzielił się historią na temat gry. Możesz o tym przeczytać Tutaj.

Tłumaczenie dostarczone przez Simona Griffina, Philipa Proctora i SatsumaFS w imieniu Nintendo Everything.

Advertisement