Wczesny komunikat skierowany do graczy w okresie odrodzenia Xbox był taki, że ekskluzywne wydania znów są modne, chociaż Booty przestrzegł, aby nie oczekiwać, że każdy tytuł będzie działał według tego samego schematu wydawniczego.
„Nie skupiałbym się zbytnio na trybie dla jednego gracza. Myślę, że to dobra praktyczna zasada, ale z pewnością nie jest to coś wyrytego w kamieniu” – powiedział Booty. „W naszym portfolio jest wiele różnych gier i musimy pomyśleć o tym, w jaki sposób różne gry służą różnym celom”.
Jego komentarz pojawił się w odpowiedzi na Matthew Balla, dyrektora ds. strategii w Xbox, który potwierdził, że wielkoskalowe tytuły dostępne w ramach usług na żywo nadal będą wydawane na wiele platform, jednocześnie ostrzegając graczy, aby nie zakładali, że każda gra dla jednego gracza będzie automatycznie dostępna wyłącznie na Xbox.
Ball zapewnia, że istnieją ramy umożliwiające ocenę i ostatecznie podjęcie decyzji, które gry będą dostępne wyłącznie na konsoli Xbox, a które zostaną wydane na wielu platformach. Przyznał również, że ramy te „nie są oczywiste dla wszystkich naszych graczy i staramy się je uczynić jaśniejszymi”.

„Spotkamy się z graczami tam, gdzie się znajdują” – mówi Damon Conn, producent wykonawczy w Halo Studios. „Być może masz przyjaciela, z którym od dawna nie miałeś kontaktu, może przeniósł się na platformę Sony, a ty zostałeś na Xbox. Teraz znowu możecie razem grać. W Halo zawsze chodziło o wspólne doświadczenia; jest to coś, co nas naprawdę ekscytuje”.