Wywiad z Super Dragon Punch Force 3 omawia inspiracje związane z grami, wyzwania związane z rozwojem i nie tylko

Choć tytuł akcji inspirowany anime Super Smocza Siła Ciosu 3 przygotowuje się do debiutu, my na Granie na telefonie miałem okazję przeprowadzić wywiad z niesamowitym zespołem Talent Sztuka cyfrowa, deweloper z Republiki Południowej Afryki. siedziałem z Tanya Brits I Judda Fitzjohnadyrektora generalnego i dyrektora kreatywnego Talent Digital Art, aby uzyskać wgląd w inspirację stojącą za tytułem, wyzwania rozwojowe, przed którymi stanął zespół, i nie tylko, które możesz przeczytać poniżej.

1. Czy możesz nam powiedzieć więcej o inspiracji stojącej za Super Dragon Punch Force 3 i jej powiązaniach z serią Boy Kills World?

Oczywiście uwielbiamy rozmawiać o początkach projektu! Fikcyjna gra walki o nazwie Super Smocza Siła Ciosu 2 pojawia się w filmie Boy Kills World i ma budzić wszelkiego rodzaju nostalgię za Street Fighterem II. W budynku Super Smocza Siła Ciosu 3 (SDPF3), bardzo realistyczna gra, w przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, chcieliśmy kontynuować ducha nostalgii i maniakalności, a to dla nas oznaczało wprowadzenie mnóstwa odniesień do popkultury, niektórych subtelnych i innych, które są bardziej na nosie.

Advertisement

2. Co zmotywowało Talent Digital Art do wejścia w branżę gier w ramach tego konkretnego projektu?

Będąc graczami, gatunek gier walki nie był nam obcy, więc gdy pojawiła się możliwość stworzenia bijatyki nawiązującej do Boy Kills World i tego naprawdę ekscytującego nowego uniwersum IP, natychmiast z niej skorzystaliśmy.

3. Teaser zrobił na mnie duże wrażenie, ponieważ uwielbiam te fragmenty animacji gier. Czy możemy spodziewać się więcej takich przerywników filmowych w grze, powiedzmy, podczas przedstawiania historii?

Bardzo się cieszymy, że Ci się podobało; nie możemy się doczekać, aż opracujemy i wypuścimy więcej takich treści. Chociaż SDPF3 nie posiada trybu fabularnego, stale myślimy o tym, jak możemy wzbogacić doświadczenia graczy z naszego świata i postaci.

Premiera Super Dragon Punch Force 3
Obraz za pośrednictwem sztuki cyfrowej Talent

Gracze będą mogli zacząć składać w całość, kim są bohaterowie i jak pasują do szerszego świata, czytając ich biografie, przeglądając różne przedmioty kosmetyczne i zapoznając się ze wszystkimi dodatkowymi materiałami, które planujemy opublikować w nadchodzących tygodniach i miesiące.

4. Jako fan mangi/komiksów chciałbym wiedzieć, jakie były Twoje inspiracje przy tworzeniu Super Dragon Punch Force 3? Czy zobaczymy jakieś zauważalne cechy postaci w grze, na które wpływ mają popularne postacie z komiksów?

Główną inspiracją dla gry był Super Dragon Punch Force 2 przedstawiony w filmie Boy Kills World, ale w oprawie graficznej gry z pewnością uwzględniliśmy elementy charakterystyczne dla ogólnego gatunku anime. Mamy nadzieję, że gracze będą zadowoleni z ogólnego otoczenia i smaku gry, ponieważ staramy się uwzględnić wszystko, od automatów do gier po karty kolekcjonerskie i pluszaki.

Advertisement

5. Biorąc pod uwagę, że Super Dragon Punch Force 3 będzie dostępny zarówno na PC, jak i na platformy mobilne, czy dostępna będzie funkcja cross-play/cross-progresja?

Bardzo mocno, o ile gracze korzystają z tego samego konta na obu platformach.

6. Jakie wyzwania napotkałeś podczas procesu rozwoju i jak je pokonałeś?

Wszyscy! Nie, tylko żartujemy, ale ponieważ jesteśmy nowym studiem i jest to nasza pierwsza gra, oznaczało to, że mieliśmy dużo do zrobienia – nie tylko samą grą, ale także naszymi potokami i procesami. Nigdy nie wahaliśmy się zwrócić o pomoc, ponieważ wiemy, jak pomocna i hojna jest społeczność twórców gier, zarówno lokalnie, jak i międzynarodowo.

Super Smocza Siła Ciosu 3Super Smocza Siła Ciosu 3
Obraz za pośrednictwem sztuki cyfrowej Talent

Mogliśmy więc polegać na tych, którzy odeszli wcześniej, a także na tych, którzy obecnie są zajęci rozwojem swoich projektów. Z pewnością wiele się przy tym nauczyliśmy i mamy nadzieję, że nadal będziemy się wiele uczyć, gdy ludzie dostaną grę w swoje ręce. Mamy nadzieję na mnóstwo opinii, abyśmy mogli w dalszym ciągu udoskonalać grę i sposób, w jaki działamy jako studio.

7. Jak będą wyglądać tryby rankingowe w grze? Czy będziemy mieć poziomy lub ligi, wiesz, jakiś rodzaj naciskania na rangę?

Zdecydowanie! Gracze będą mogli grindować od samego początku. Na nadchodzące miesiące przygotowaliśmy także kilka aktualizacji, które będą w dalszym ciągu opierać się na rozgrywce rankingowej.

8. Czy możesz omówić plany dotyczące zawartości popremierowej lub aktualizacji gry, które pozwolą utrzymać zaangażowanie graczy w grze przez dłuższy czas?

Jesteśmy niesamowicie zaangażowani w wykorzystanie pełnego potencjału Super Dragon Punch Force 3, a jest tak wiele treści, które chcemy wnieść do gry. Wiemy również, że jesteśmy już bardzo blisko gry od jakiegoś czasu, więc społeczność zapewni nam świeże spojrzenie na to, gdzie znajduje się gra i dokąd możemy ją zabrać.

9. Czy w grze pojawią się elementy kosmetyczne? Jeśli tak, jakich ich my, gracze, możemy się spodziewać?

Tak, tak się stanie, ale nie możemy, aby ludzie zobaczyli wszystko, co do tej pory wymyśliliśmy. Istnieje wiele obszarów, w których gracze będą mogli zająć się elementami kosmetycznymi, niezależnie od tego, czy będzie to nowa skórka dla ich ulubionej postaci, czy też budowanie karty gracza z niestandardową ramką, tłem lub grafiką karty.

10. Jestem pewien, że w grze pojawią się żywe postacie. Ale gdybyś mógł umieścić w grze dowolną postać z innej serii jako gościa specjalnego, kto by to był i dlaczego?

Wow, to niemożliwe pytanie, więc postawimy na pierwsze, które przyjdzie nam do głowy. Satoru Gojo, ponieważ połączenie jego umiejętności walki i humoru sprawiłoby, że świetnie pasowałby do uniwersum Super Dragon Punch Force.

Advertisement

11. Jakie są odczucia i oczekiwania zespołu przed premierą dotyczące odbioru gry przez graczy?

Wierzymy, że gra spodoba się graczom, pozwalając im cieszyć się postaciami, światem, systemami i mechanikami tak, jak je zaprojektowaliśmy. Naszym celem jest udostępnienie gatunku bijatyk szerszej publiczności poprzez model free-to-play i usprawnione sterowanie, i mamy nadzieję, że cel ten zostanie zrealizowany nawet w fazie otwartej bety gry.

Biorąc to pod uwagę, wydanie gry w fazie otwartej bety oznacza, że ​​przed nami, programistami, wciąż jest dużo pracy do wykonania, choć nie możemy się doczekać, aż ta praca zostanie poinformowana przez opinię społeczności.

Przeczytaj nasze inne wywiady tutaj:

Aby uzyskać więcej aktualności i aktualizacji dotyczących gier mobilnych, dołącz do naszego Grupa WhatsApp, Grupa telegramów, Lub Serwer Discord. Śledź nas także dalej wiadomości Google, InstagramaI Świergot do szybkich aktualizacji.

Advertisement