Wyjątkowa historia dla odpowiedniego typu gracza – GameSkinny

Orientacyjny to podróż po świecie skonfliktowanej zakonnicy o tym samym imieniu. Sama gra łączy w sobie różnorodne mechaniki i typy projektów, badając teologię, relacje i surrealizm w alternatywnej Rosji. Z niezwykłą dbałością o szczegóły w różnych środowiskach, Orientacyjny to narracyjny rarytas dla miłośników cięższych tytułów filozoficznych.

Mieszane podejście do gier

Głównym celem Orientacyjny to historia, która się nakręciła. Indika to zakonnica wysłana w podróż, aby dostarczyć list. Mamy zimę w alternatywnej wersji przedrewolucyjnej Rosji. Aby zobrazować różne elementy, wybiera się różne projekty graficzne.

Advertisement

Gra rozpoczyna się od pikselowanej sceny inspirowanej stylem retro. Etapy te są zaśmiecone w trakcie gry i służą do wskazania sceny retrospekcji. W początkowej fazie zostajemy przedstawieni nastoletniej Indice i głosowi w jej głowie, który tak naprawdę prowadzi narrację.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Stamtąd zostajemy przeniesieni do pokrytego śniegiem obszaru, gdy Indika zakłóca ceremonię. W miarę interakcji z otaczającym ją światem dowiadujemy się więcej o jej życiu jako zakonnicy. Wreszcie wyruszamy, a raczej staramy się wyruszyć, z naszą misją dostarczania listów.

W tym momencie zaczynają się zagadki. W każdym rozdziale historii pojawiają się różne zagadki, często polegające na przedostawaniu się z miejsca na miejsce. Mogą być proste, takie jak przeprawa przez rzekę na tratwie, lub bardziej złożone. Każdy z nich ma swój własny sposób rozwiązania, nie ma dwóch zagadek wykorzystujących tę samą metodę, co poprzednia.

W miarę zagłębiania się w grę konflikt w umyśle Indiki szaleje. Często staje się to kłótnią między nią a głosem. Te wymiany dyktują sposób, w jaki wchodzi w interakcję ze światem, powodując nawet, że postrzega go przez surrealistyczną perspektywę, jakby nosiła okulary na niewłaściwą receptę.

Advertisement

Wskaż grzech, czytając list.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Orientacyjny można grać podczas jednej solidnej sesji gry, co pozwala doświadczyć pełnej narracji bez znaczących przerw. Zakończenie jest pewnym zaskoczeniem, pojawia się nagle i bez słów. Jest to dobry tytuł dla tych, którzy lubią gry oparte na narracji, ale zazwyczaj nie mają na nie czasu.

Wyraźnie głęboka podróż narracyjna

Podczas gdy łamigłówki, platformówki i system punktów uzupełniają mechanikę gry Orientacyjny, tytuł rzeczywiście podkreśla wątki filozoficzne, których sednem jest teologia. Przez cały czas zadawane są pytania, które rozmyślają nad dobrem i złem, sprawiedliwością i niesprawiedliwością itp.

Często to drugi głos Indiki zadaje te pytania, ku wielkiemu zamieszaniu jej towarzyszki, Ilyi. Ich przekomarzanie się pozwala nam głębiej zagłębić się w filozoficzny podtekst wpleciony w sedno gry. Tu nie chodzi tylko o religię Orientacyjny eksploruje, ale kradzież, skrajna przemoc i śmierć.

Indika i Ilya w pobliżu młyna.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Pozostawiam to niejasne, ponieważ każda osoba będzie doświadczać tej historii i wchodzić w interakcję z nią na różne sposoby. Ci, którzy szukają głębokich, przemyślanych historii, znajdą tu coś dla siebie Orientacyjny odświeżający, podczas gdy ci, którzy skupiają się na mechanice gry i łatwych odpowiedziach na pytania, mogą uznać to za mniej. Nie chcę też psuć żadnej przygody.

Wersja robocza pozostawiona niekompletna

Mój główny problem z Orientacyjny jest to, że myślałem, że będzie to tytuł narracyjny z towarzyszącymi mu elementami horroru. Przez całą grę poczułem strach tylko raz, ale nawet wtedy nie był to ten sam strach, jaki odczuwa się, grając w horror. Nie było nerwów, żadnych muzycznych sygnałów, od których cierpła mi skóra, ani oszpeconych wrogów goniących mnie z bronią.

Przerażająca lalka leżąca na łóżku.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Horror gry leży w jej człowieczeństwie. Z tym widokiem możesz zacząć Orientacyjny i doświadczyć tego przez bardziej odpowiednią perspektywę.

Poza tym zakończenie sprawiało wrażenie przyspieszonego. Nie było żadnych wyjaśnień, żadnych podsumowań. Jedynym sposobem, w jaki wiedziałem, że to koniec, były napisy końcowe. Uważam, że ta historia mogła trwać nieco dłużej, aby poznać umysł Indiki i jej nastawienie podczas sceny. Wydaje się, że jest to zamierzone, ale dla mnie znaczenie zostało utracone.

Advertisement

Recenzja Indica – podsumowanie

Indika czyta plakat ogłaszający Kudets.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Plusy

  • Krótki czas gry pozwala osobom z ograniczonymi godzinami gry rozpocząć i zakończyć
  • Kreatywne wykorzystanie różnych stylów projektowania
  • Wszystkie zagadki były inne
  • Szczegółowe otoczenie i ludzie

Cons

  • Narracja zakończyła się nagle
  • Filozoficzna natura i zadawanie pytań mogą być trudne do przebrnięcia

Orientacyjny to kreatywna, przemyślana gra narracyjna z elementami puzzli i platformówek. Nie jest to jednak tytuł dla przeciętnego gracza. Dla tych, którzy chcą doświadczyć filozofii, teologii i surrealistycznego świata, jest to pozycja godna sprawdzenia. Dla kogoś, kto chce się bać przez cały czas, doświadczyć walki lub uzyskać dokładne odpowiedzi na wszystkie pytania, prawdopodobnie powinno to być przepustką.

6

Recenzja Indiki: wyjątkowa historia dla odpowiedniego typu gracza

Indika to kreatywna, przemyślana gra narracyjna z elementami łamigłówek i platformówek. Nie jest to jednak tytuł dla przeciętnego gracza.


GameSkinny jest wspierany przez naszą publiczność. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. Ucz się więcej

Advertisement