Wyjaśnienie każdej frakcji w Falloucie 4 – GameSkinny

Wyjaśnienie każdej frakcji w Fallout 4 wydaje się zwodniczo proste. W końcu w grze występują tylko cztery główne frakcje, a ich motywacje są dość proste. Ale chociaż w grze brakuje sieci interesów politycznych Fallout 2 lub złożone frakcje Fallout: Nowe Vegas, nadal zawiera solidną mieszankę podstawowych serii i nowych grup regionalnych walczących o kontrolę nad obszarem Wspólnoty Narodów w Bostonie. Oto kim oni są.

Wyjaśniono wszystkie frakcje Fallouta 4

Bractwo Stali

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Bractwo Stali zmieniło się znacząco w trakcie Opad seria. Fallout 3 wykorzystał Bractwo Stali jako zasadniczo dobrą frakcję, zestawiona ze znacznie bardziej złowrogą Enklawą. Fallout 4z drugiej strony rozumie, że podżegający do wojny i siejący strach zakon monastyczny, który uważa się za jedynego godnego właściciela przedwojennej broni, jest przynajmniej trochę niepokojący.

Advertisement

W Fallout 4Bractwo jest znakiem, że świat przechodzi przez nowy mroczny wiek. Ich skrybowie gromadzą technologię ze starego świata w fortecy, podczas gdy ich Rycerze i Paladyni szarżują do bitwy w przedwojennych pancerzach wspomaganych. Nie jest to subtelna metafora i nie stara się nią być.

Bractwo Stali jest często wrogo nastawione do mutantów, ghuli i wszystkiego, co nie jest człowiekiem. Bractwo, pierwotnie dowodzone przez kapitana powstańczej armii amerykańskiej, również obawia się niewłaściwego wykorzystania przedwojennej technologii. To często zmienia organizację w siłę reakcyjną, wrogą każdemu, kto okazuje zainteresowanie starym światem. Arthur Maxson, przywódca Bractwa Stali z Fallout 4jest produktem tego strachu.

Minutemani

Lider Minutemenów Preston Garvey pozuje w ciągu dnia.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

W przeciwieństwie do innych frakcji w grze, Minutemanowie po raz pierwszy pojawiają się właśnie teraz Fallout 4. Frakcja Minutemenów jest inspirowana milicją wojny o niepodległość Stanów Zjednoczonych o tej samej nazwie. Jednak obie grupy nie mają ze sobą wiele wspólnego poza zamiłowaniem do (laserowych) muszkietów.

Obie grupy Minutemenów również są przedstawiane jako nieskomplikowani dobrzy ludzie; jeden przez historię, drugi przez Bethesdę. To powiedziawszy, niemożliwe byłoby, aby jakakolwiek grupa w świecie rzeczywistym była tak nieubłaganie i bezpośrednio miła jak milicja w Fallout 4.

Advertisement

Historia OpadMinutemen zaczyna się od historycznej obrony Diamond City, największego niezależnego miasta na świecie Fallout 4. Ale to było dawno temu, podobnie jak każde inne ważne zwycięstwo frakcji. Kiedy gracz ich spotyka, Minutemen i ich przywódca, Preston Garvey, są garstką ludzi z ideałem: chronić ludność Wspólnoty przed najeźdźcami, potworami i innymi frakcjami.

Instytut

Ojciec z Instytutu pozuje w ciągu dnia.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Instytut jest ośrodkiem badawczym zbudowanym pierwotnie przez byłych członków Commonwealth Institute of Technology. Są najbardziej znani z tworzenia syntezatorów przypominających androidy. Chociaż syntezatory są głównie źródłem siły roboczej, czasami są zatrudniani jako szpiedzy i żołnierze. Czasami syntezatory stają się świadome i również próbują uciec od swoich byłych mistrzów.

Instytut znalazł swoje miejsce w Opad wszechświat poprzez wyjątkowa historia poboczna w Fallout 3. Podczas tego zadania naukowiec z Instytutu prosi bohatera o odzyskanie uciekającego syntezatora. Gracz może się zgodzić, zmuszając androida do powrotu do słabo zawoalowanej alegorii niewolnictwa lub pomagając mu w ucieczce.

Rola instytutu została znacznie rozszerzona Fallout 4, ale moralność frakcji nie zmieniła się ani trochę. Tym razem całe główne zadanie kręci się wokół ich eksperymentów i paranoi syntezatorów Wspólnoty Narodów. Jednakże Instytut w dalszym ciągu zadaje to samo pytanie moralne, pozostawiając graczowi niewielkie pole manewru w argumentowaniu swojej racji.

Kolej

Desdemona z frakcji Kolei pozuje w ciągu dnia.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Podobnie jak Instytut, Kolej nie jest zupełnie nową frakcją, pojawiającą się na krótko w Fallout 3 zadanie poboczne. Jest to jednak gra, w której ta frakcja naprawdę odgrywa swoją rolę. Dzieli się tą historią z Instytutem, jego arcywrogiem, tak jakby ta dwójka mogła istnieć tylko wtedy, gdy druga jest w stanie im się przeciwstawić.

Advertisement

Kolej bierze swoją nazwę od historycznej kolei podziemnej – sieci tuneli i kryjówek rozciągających się na terenie całych Stanów Zjednoczonych, przez które ponad 10 000 niewolników znalazło drogę na wolność. Fallout 4Kolej może więc istnieć tylko wtedy, gdy ma podobne zło, któremu może się przeciwstawić. Zło, które gra odnajduje w Instytucie i jego syntezatorach.

Opad's Railroad ma na celu uwolnienie przebudzonych syntezatorów z Instytutu. Ich rolę jako siły dobra definiuje się w opozycji do Instytutu, nawet jeśli gra przestaje się wstydzić nazywania instytutu złem.

To są wszystkie frakcje w Fallout 4. Jeśli zastanawiasz się nad rozpoczęciem swojej przygody na pustkowiach, koniecznie zapoznaj się z naszą ofertą lista najlepszych modów i nasze Fallout 4 centrum przewodników.


GameSkinny jest wspierany przez naszą publiczność. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. Ucz się więcej

Advertisement