Wydawnictwo Kingmakers, tinyBuild, zgłasza oszałamiającą stratę 64 mln w 2023 r

Twórcy Królów I Witaj Sąsiedzie wydawca tinyBuild opublikował swoje dane finansowe za rok 2023 i rysują dość ponury portret studia.

W swoim roczne podsumowanie finansowetinyBuild ujawnia, że ​​jego przychody w 2023 r. spadły o 29% w porównaniu z 2022 r., a w ubiegłym roku studio poniosło stratę operacyjną w wysokości 64 mln dolarów.

Advertisement

tinyBuild spadek swoich przychodów tłumaczy „spodziewanym spadkiem dużych kontraktów”, przez co rozumie „programy subskrypcyjne, partnerstwa rozwojowe i umowy na wyłączność”.

Twórcy Królów wydawca tinyBuild nie miał dobrego roku 2023 pod względem finansowym.

Ponadto tinyBuild twierdzi, że premiery z 2023 r. stanowiły zaledwie 8% jego całkowitych przychodów w tym roku, przy czym gry z poprzedniego katalogu pochodziły z 2022 r. i wcześniej stanowiły 92% jego całkowitych przychodów (w porównaniu z 80% w 2022 r.).

Dzieje się tak pomimo faktu, że w 2023 roku miały miejsce premiery tego typu gier Klub Ponczu 2, Asterigos: Klątwa gwiazdI Pionierzy z Farworldu, pośród innych. Warto jednak zauważyć, że dwie gry tinyBuild wyraźnie wymieniają jako sukcesy z katalogu wstecznego, Rzemiosło Eliksirów I Witaj Sąsiedzie 2wprowadzony na rynek pod koniec 2022 r.

Pomimo ponurego roku tinyBuild optymistycznie ocenia plan budowy na rok 2024. Studio twierdzi, że ma „mocną” ofertę gier na nadchodzącą premierę, a w przygotowaniu jest „kilka tytułów o większym budżecie”, czyli gier z budżetem przekraczającym 1 milion dolarów.

Advertisement

Dyrektor generalny Alex Nichiporchik mówi, że rok 2023 był „trudnym rokiem” w branży gier, ale jego studio odnotowuje pewne sukcesy w „przechodzeniu w stronę gry trwającej 1000 godzin”.

Ekran puzzli w grze tinyBuild Potion Craft
Symulator alchemii Rzemiosło Eliksirów pozostawał silnym wykonawcą tinyBuild przez cały 2023 rok.

To stwierdzenie odnosi się do chęci ze strony tinyBuild, aby położyć nacisk na gry, w które można grać wielokrotnie przez setki, a nawet tysiące godzin, zamiast na gry, w które gracze grają raz, a następnie je odrzucają.

Nichiporchik nazywa takie gry Mortalna Kombata, TekkenaI Kontratak jako przykłady i twierdzi, że jego studio chce wykorzystać ten aspekt branży w nadchodzących grach, takich jak chaotyczna symulacja bitew Twórcy Królów oraz „Tytuł horroru w stylu ekstrakcji” Poziom Zero: Ekstrakcja.

Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy ta strategia się opłaci, ale na razie tinyBuild najwyraźniej czeka ciężka walka o przywrócenie dobrej kondycji finansowej w 2024 r. Czekajcie na więcej.

Advertisement