Wydaje się, że Xbox Series S radzi sobie świetnie z Hellblade 2 od Ninja Theory

Wiele już powiedziano na temat technologii Unreal Engine 5, która napędza grę Hellblade 2 studia Ninja Theory, ale jak dotąd skupiono się głównie na wersjach gry na konsolę Xbox Series X i komputery PC. Jednak w nowym filmie od ludzi z o Odlewnia cyfrowaurządzenia z niższej półki, takie jak Xbox Series S i Steam Deck, zostały poddane próbie.

I ogólnie rzecz biorąc, Xbox Series S wydaje się wytrzymywać bardzo dobrze w odniesieniu do Hellblade 2. Jasne, są pewne cięcia — mianowicie ogólna rozdzielczość i kilka różnych technik odbicia — ale nadal bardzo przypomina to pełne doświadczenie Hellblade 2 na tańszej konsoli Microsoftu.

Advertisement

Oto jak DF podsumowuje cięcia w Series S:

„W Series S możesz spodziewać się bardziej miękkiego i mniej spójnego obrazu. Spodziewaj się większej liczby małych obszarów aliasingu i artefaktów, jak na skałach bogatych w odbicia. Ogólne szczegóły obrazu są dość rozmyte do tego stopnia, że ​​gra prawie na zestawie 4K wygląda na trochę nieostry. Żadna konsola nie jest idealna [when it comes to image clarity] ale seria S jest oczywiście mniej jasna.”

Nieco „rozmyty” wygląd wydaje się dotyczyć obu Xbox Series X I S, przy czym w serii S jest ona po prostu nieco wyraźniejsza. Zależy to głównie od ogólnej rozdzielczości w tym systemie, która według DF osiąga około 11536×643'w porównaniu do serii X'2304×964' – są to liczby nieco nietypowe ze względu na uproszczoną prezentację gry.

Wydajność jest również solidna we wszystkich obszarach. Celem jest 30 klatek na sekundę na obu konsolach – i ani Xbox Series X, ani S nie spadły znacznie poniżej tego celu. Jasne jest zatem, że Hellblade 2 to gra, dla której została stworzona Zarówno konsole Xbox obecnej generacji, a wersja Series S została odpowiednio przygotowana przez programistę Ninja Theory. Brawo!

Advertisement

Advertisement