W najnowszym kodzie sterownika graficznego Adrenalin firmy AMD znajdują się niemal pewne wskazówki, że firma po cichu opracowuje agresywny kontratak na wiodącą w branży grafikę AI NVIDIA: w szczególności eksperymentalną aktualizację FidelityFX Super rozdzielczości (FSR), zdolną do zwiększenia generacji wielu klatek do niespotykanego dotąd mnożnika 8x.

Z matematycznego punktu widzenia mnożnik 8x oznacza, że na każdą 1 natywną klatkę interpolowanych jest 7 klatek wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Gra działająca przy skromnych bazowych 60 klatkach na sekundę może hipotetycznie skalować się do 480 klatek na sekundę, co odpowiada nowej, dziwnej obsesji branży na punkcie monitorów do gier o ultrawysokiej częstotliwości odświeżania.

Podczas testowania RX 9070 XT w często aktualizowanych tytułach, takich jak Forza Horizon 6, pragmatyczny, Resident Evil 9, Karmazynowa PustyniaI Strajk Śmierci 2użytkownicy stwierdzili, że ta funkcja nie działa. Twórca RadeonTunera, znany również jako „Dumbie”, wkroczył, aby wyjaśnić sytuację na GitHubie, wyjaśniając, że AMD często wstawia ciągi funkcji i elementy zastępcze do profili sterowników na kilka miesięcy przed gotowością rzeczywistych modeli ML lub bazowego kodu wykonawczego. Sterownik posiada architekturę umożliwiającą rozpoznawanie poleceń, ale brakuje mu modułu wykonawczego umożliwiającego ich uruchamianie.
Dane sterownika, które wyciekły, ujawniają dwa inne komponenty strategii renderowania nowej generacji AMD: zastąpienie denoisera FSR Ray Regeneration Denoiser i systemu FSR Neural Radiance Caching. Obecnie technologie takie jak rekonstrukcja promieni i buforowanie neuronowe są rzadkością, a ich natywna implementacja jest dostępna tylko w kilku wybranych hitach kinowych. Wydaje się, że osadzając globalne zastąpienie tych funkcji na poziomie sterowników, AMD przygotowuje sposób, aby umożliwić graczom wymuszone wprowadzanie zaawansowanych poprawek usuwania szumów i oświetlenia przez sztuczną inteligencję do dowolnej gry, niezależnie od tego, czy programiści oficjalnie zintegrowali te narzędzia.

Jeśli którekolwiek z tych stwierdzeń się potwierdzi, może to być wielka sprawa dla AMD. Konkurenci wyszli już poza podstawową generację ram; Ekosystem DLSS firmy NVIDIA obecnie osiąga najwyższą generację wielu klatek 6x, podczas gdy Intel XeSS 3 oferuje ustawienie 4x. Jednak przed AMD stoją ogromne przeszkody potencjalna próba przeskoku. Ośmiokrotne przesuwanie klatek powoduje większe kary za opóźnienia i zjawy. Ponieważ obecne procesory graficzne Radeon w celu płynnego dostarczania klatek w dużym stopniu opierają się na programowym taktowaniu, a nie na sprzętowym pomiarze FPS, eksperci spodziewają się, że to 8-krotne zwiększenie będzie wymagało modernizacji technologii AMD Anti-Lag, aby zapewnić, że hipotetyczne 480 klatek na sekundę będzie faktycznie odpowiadać graczowi.