Wszystkie sposoby na uzyskanie ataku reakcyjnego w D&D 5e – GameSkinny

Niezawodne uzbrojenie w jedną reakcję na turę to niezawodny sposób na zwiększenie ogólnych obrażeń i ekonomii akcji. Chciałem opisać każdy atut i funkcję na wczesnym poziomie, która pozwala zadawać obrażenia wrogom poprzez reakcję. Tu są wszystkie sposoby na uzyskanie ataku reakcyjnego D&D 5e.

Wszystkie metody uzyskania ataku reakcyjnego w D&D 5e

Oprócz standardowego ataku okazyjnego istnieje wiele sposobów na wykonywanie ataków jako reakcji. Podobnie jak w naszym artykule na temat Uzbrojenie Twojej Akcji Bonusowej, poniżej znajdziesz listę wszystkich atutów, cech klasowych, zaklęć, ras i magicznych przedmiotów, które pozwalają ci atakować za pomocą reakcji. Niektóre z nich to ataki bronią, a niektóre to zaklęcia lub zdolności czaropodobne, więc możesz je wybierać w zależności od swojej konfiguracji. Wszystkie funkcje klasy ataku Reakcja będą przyjazne dla wielu klas i starannie dobrane, abyś mógł je zdobyć po spadku w klasie od 1 do 3 poziomów.

Advertisement

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Ataki Reakcji

Oto wszystkie atuty w D&D 5e, które pozwalają ci atakować za pomocą twojej reakcji. Wskażę, które z nich są atakami bronią, a które zdolnościami czaropodobnymi:

  • Posterunek: Pozwala ci wykonać atak bronią jako reakcję przeciwko stworzeniu, które wykonuje atak przeciwko celowi innemu niż ty, będąc w promieniu 5 stóp od ciebie.
  • Mistrz broni palnej: Pozwala ci wykonać atak bronią jako reakcję twoją włócznią przeciwko stworzeniu, które znajdzie się w twoim zasięgu.
  • Czarodziej Wojenny: Umożliwia użycie zaklęcia skierowanego na pojedynczy cel zamiast ataku bronią, gdy wrogowie prowokują AoO. Lubię łączyć to z zaklęciami ataku bronią, takimi jak Booming Blade.
  • Pogromca Magów: Dzięki temu atutowi, jeśli stworzenie rzuci zaklęcie w promieniu 5 stóp od ciebie, możesz w ramach reakcji wykonać przeciwko niemu atak bronią.
  • Adept walki: Umożliwia wykonanie manewrów Riposta lub Brace, które pozwalają na wykonanie ataku bronią w ramach reakcji.
  • Magiczny inicjator: Pozwala ci wziąć z listy Czarnoksiężnika zaklęcie Piekielna Nagana, które zadaje obrażenia wrogowi, który cię zaatakuje, jeśli nie uda mu się wykonać rzutu obronnego na Zręczność.
  • Dar Klejnotowego Smoka: Jeśli posiadasz ten atut, a stworzenie zadaje ci obrażenia w promieniu 3 metrów, możesz w ramach reakcji zmusić je do wykonania rzutu obronnego na Siłę lub otrzymać 2k8 obrażeń i zostać odepchnięte na 3 metry.
  • Furia Lodowego Giganta: Jeśli posiadasz ten atut, a stwór zada ci obrażenia rzutem ataku w promieniu 30 stóp, możesz w ramach reakcji zmusić je do wykonania rzutu obronnego na Kondycję lub przyjąć 1k8 plus obrażenia od biegłości i ustawić jego prędkość na 0, aż jego następna tura.

Pamiętaj, że niektóre z tych ostatnich atutów mają ograniczone zastosowania lub wymagania wstępne.

impreza w podziemnym lochu
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Cechy klasy ataku reakcji

Istnieją również pewne funkcje klasowe, które można wykorzystać po przejściu od jednego do trzech poziomów w niektórych klasach, np.:

  • Wojownik: Na poziomie 3 podklasa Mistrza Bitwy otrzymuje manewry takie jak Riposta i Brace, które pozwalają ci zaatakować jako Reakcja. Riposta aktywuje się, jeśli wróg cię ominie, a Brace aktywuje się, jeśli wróg się do ciebie zbliży.
  • Leśniczy: Na poziomie 3 podklasa Łowcy otrzymuje Łowcy i może wybrać Zabójcę Olbrzymów. Ta zdolność pozwala ci użyć swojej Reakcji do wykonania ataku bronią przeciwko Dużemu stworzeniu, które atakuje Cię w promieniu 5 stóp.
  • Duchowny: Na poziomie 1 podklasa Domena Burzy zapewnia Gniew Burzy, który pozwala w ramach Reakcji zmusić wroga, który atakuje Cię w walce wręcz, do wykonania rzutu obronnego na Zręczność lub otrzymania 2k8 obrażeń.
  • druid: Na poziomie 2 podklasa Kręgu Zarodników zapewnia Halo Zarodników, które pozwala ci użyć Reakcji, aby zmusić wroga w promieniu 3 stóp od ciebie do wykonania rzutu obronnego na Kondycję lub otrzymania skalowanych obrażeń nekrotycznych.
  • mnich: Na poziomie 3 wszyscy mnisi mogą użyć Odbicia Pocisku, aby zmniejszyć obrażenia ataku dystansowego, a jeśli całkowicie je zanegoją, możesz odrzucić pocisk w ramach Reakcji kosztem punktu ki.
  • paladyn: Na poziomie 3 podklasa Przysięga Odkupienia otrzymuje Rebuke the Violent, co pozwala ci użyć swojej Reakcji, aby zmusić wroga, który zadaje obrażenia sojusznikowi w promieniu 30 stóp, do wykonania rzutu obronnego na Mądrość lub otrzymania tych samych obrażeń, które właśnie zadał.

Jeśli twoja konfiguracja skupia się na atakach bronią, najlepszym wyborem będą opcje Wojownika i Łowcy. Jeśli wybierasz wersję Łotrzyka, polecam opcję Wojownika, ponieważ pozwala ona na aktywowanie Ataku z Ukrycia dwa razy w jednej rundzie, raz w Twojej turze i raz w ramach Reakcji.

Advertisement

Zaklęcia ataku reakcji

Jedynym zaklęciem ataku reakcji na niskim poziomie, dla którego można realistycznie zanurzyć się w wielu klasach, jest Piekielna nagana. Mówi, że możesz rzucić go jako Reakcję, którą podejmujesz w odpowiedzi na obrażenia od istoty znajdującej się w promieniu 60 stóp od ciebie, którą widzisz. Zaklęcie zadaje 2k10 obrażeń od ognia lub 1k10 więcej za każdy poziom czaru powyżej 1Św jeśli atakującemu stworzeniu nie uda się wykonać rzutu obronnego na Zręczność. To doskonały sposób na uzbrojenie swojej Reakcji, ale problem polega na tym, że jedyną klasą, która to osiąga, jest Czarnoksiężnik, który nie ma wolnych miejsc na zaklęcia.

To powiedziawszy, bardzo polecam go innym klasom rzucającym zaklęcia poprzez atut Magic Initiate. Można go nawet zdobyć poprzez rasę Diabelstw i podrasy.

Wyścigi w reakcji na atak

Jedyną rasą w D&D 5e, która może zaatakować za pomocą reakcji, jest Diabelstwo i jej podras, ponieważ otrzymują Piekielną Naganę. Jak omówiliśmy powyżej, jest to zaklęcie zadające obrażenia, które jest aktywowane jako reakcja. W ten sposób nie musisz wybierać Czarnoksiężnika, ale możesz zamiast tego zmierzyć się z Czarodziejem lub Czarodziejem, który ma znacznie więcej miejsc na zaklęcia, z których można je rzucić. Raz nawet wziąłem go na Wojownika, aby rzucić raz na długi odpoczynek.

Magiczne przedmioty z atakiem reakcyjnym

postać dnd otrzymuje magiczny tatuaż
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Jeśli chodzi o magiczne przedmioty z atakiem reakcyjnym, niestety nie ma żadnych opcji na początku gry. To powiedziawszy, istnieje wiele legendarnych magicznych przedmiotów, które pozwalają ci zaatakować reakcją, więc sprawdź u swojego DM, czy możesz znaleźć taki w grze. Są one następujące:

  • Tatuaż Krwawej Furii: Pozwala ci wykonać atak wręcz jako reakcję przeciwko stworzeniu, które zada ci obrażenia. Z Kocioł wszystkiego Taszy.
  • Miecz Odpowiedzi: Pozwala ci wykonać atak wręcz jako reakcję przeciwko stworzeniu, które zadaje ci obrażenia w twoim zasięgu. Z Przewodnik Mistrza Lochów.
  • Miecz Parunów: Pozwala ci użyć swojej Reakcji, aby dać stworzeniu znajdującemu się w promieniu 60 stóp od ciebie darmowy atak. Z Przewodnik mistrza gildii po Ravnicy.

To tyle, jeśli chodzi o moją listę wszystkie sposoby na uzyskanie ataku w reakcji D&D 5e. Więcej nie ma artykuły na D&DSprawdź top 10 D&D 5e zaklęcia potrzebujemy Wrota Baldura 3.


GameSkinny jest wspierany przez naszą publiczność. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. Ucz się więcej

Advertisement