Wszystkie sposoby na atak z dodatkową akcją w D&D 5e – GameSkinny

Niezależnie od tego, czy tworzysz wersję składającą się z jednej, czy wielu klas, uzbrojenie dodatkowej akcji to świetny sposób na stworzenie potężnej postaci dzięki ekonomii akcji. Dzieje się tak dlatego, że zazwyczaj wygrywa strona, która ma więcej akcji. Tu są wszystkie sposoby ataku z Akcją Bonusową D&D 5e.

Wszystkie metody ataku jako akcja dodatkowa w Dungeons & Dragons 5e

Poniżej znajdziesz mechanikę, atuty, cechy klas poprzedzających poziom 3, przedmioty i zdolności czaropodobne ze wszystkich klas, które pozwalają ci uzbroić swoją dodatkową akcję. Mając łatwo dostępną listę tych metod, możesz z niej skorzystać, jeśli korzystasz z wielu klas, aby zapewnić przydatną dodatkową akcję klasom, które zwykle ich nie mają. Im więcej ataków wykonujesz, tym więcej masz tur i tym więcej okazji do trafień krytycznych. Zaczynajmy.

Advertisement

Walka dwoma broniami

Zanim zagłębimy się w różne metody ataku w ramach akcji dodatkowej, najbardziej podstawową jest walka dwiema broniami. Regulamin znajdziesz na stronie 195 Podręcznik gracza. Mówią, że jeśli wykonujesz akcję Ataku i atakujesz Lekką bronią w swojej głównej ręce, możesz użyć Akcji Bonusowej, aby wykonać jeden atak inną Lekką bronią w drugiej ręce. Krótkie miecze i sztylety działają domyślnie, ale możesz także skorzystać z atutu Dwuręczny i użyć dowolnej broni jednoręcznej, takiej jak Długi miecz lub Topór bojowy, aby ta funkcja działała.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Dodatkowe atuty akcji

Oto wszystkie atuty, które pozwalają ci zaatakować za pomocą akcji dodatkowej:

  • Ekspert od kuszy: Pozwala ci zaatakować ręczną kuszą jako akcję dodatkową, jeśli w akcji Ataku atakujesz bronią jednoręczną.
  • Wielki mistrz broni: Pozwala ci zaatakować dodatkową akcją, jeśli podczas twojej tury upuścisz wroga do 0 punktów życia swoim atakiem.
  • Mistrz broni palnej: Możesz wykonać atak o wartości 1k4 plus Siła jako akcję dodatkową, jeśli w ramach akcji Ataku atakujesz włócznią.
  • Adept walki: Umożliwia wykonanie manewru Szybki Rzut, który umożliwia atak bronią rzuconą jako akcję dodatkową raz na krótki odpoczynek.
  • Mistrz Tarczy: Umożliwia Odepchnięcie wroga jako akcję dodatkową za pomocą tarczy.
  • Zapał kamiennego giganta: Umożliwia wykonanie ataku dystansowego za pomocą akcji dodatkowej tyle razy, ile wynosi twoja premia za biegłość na długi odpoczynek.
  • Dusza Burzowego Giganta: Umożliwia utworzenie wokół siebie obszaru obszarowego spowalniającego i osłabiającego atak jako bonusową premię do biegłości akcji razy dziennie.
  • Rycerz Korony: Bonus do biegłości razy dziennie. Ten atut pozwala ci skorzystać z dodatkowej akcji, aby dać sojusznikowi darmowy atak na podstawie jego reakcji.
  • Awanturnik z tawerny: Pozwala chwycić wroga w ramach akcji dodatkowej, jeśli trafisz go nieuzbrojonym atakiem w ramach akcji Ataku.
  • Telekinetyczny: Pozwala odpychać i ciągnąć wrogów na odległość 5 stóp za pomocą akcji dodatkowej, ale muszą oni nie wykonać rzutu obronnego na Siłę.
  • Adept Metamagii: Jeśli weźmiesz Zaklęcie Przyspieszenia, możesz użyć zaklęć jako akcji dodatkowej raz na Długi Odpoczynek lub częściej, jeśli masz dodatkowe punkty magii.

Pamiętaj, że możesz zacząć od darmowego wyczynu z wariantami ludzi i niestandardowym rodowodem.

Dungeons and Dragons – przygoda w podziemnym lochu
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Dodatkowe cechy klasy ataku akcji

Niezależnie od tego, czy wybierasz poziomy w tych klasach jako swoją klasę główną, czy też wieloklasowo od jednego do trzech poziomów, poniższe cechy klas zapewniają dodatkowe ataki akcji:

Advertisement

  • Wojownik: Podklasa Battle Master na poziomie 3 otrzymuje manewry, a Szybki Rzut pozwala ci atakować bronią do rzucania jako akcję dodatkową. Grappling Strike umożliwia także zmaganie się z dodatkową akcją.
  • Barbarzyńca
    • Berserker: Ta podklasa zapewnia Szał na poziomie 3, który pozwala ci zaatakować jako dodatkową akcję podczas Szału, ale pod koniec Szału otrzymujesz jeden punkt Wyczerpania.
    • Battlerager: Ta podklasa pozwala ci atakować kolczastą zbroją jako akcja dodatkowa na poziomie 3.
    • Herald Burzy: Możesz użyć akcji dodatkowej z tą podklasą na poziomie 3, aby wytworzyć za pomocą swojej aury różne efekty obszarowe zorientowane na atak.
    • Dzika magia: Na poziomie 3, przypływ dzikiej magii numer 8 pozwala ci na wykonywanie ataków dystansowych jako akcję dodatkową.
  • Duchowny: Domena Wojny na poziomie 1 pozwala ci raz na turę zaatakować jako dodatkową akcję tyle razy, ile wynosi twój modyfikator Mądrości.
  • Rzemieślnik
    • Artylerzysta: Na poziomie 3 opcja Balisty Mocy Niesamowitego Działa atakuje jako akcja dodatkowa.
    • Battle Smith: Stalowy Obrońca na poziomie 3 atakuje, korzystając z Twojej akcji dodatkowej.
  • druid
    • Gwiazdy: Funkcja Gwiezdnej Formy (Łucznik) na poziomie 2 pozwala na wykonywanie ataków dystansowych zaklęciami jako akcję dodatkową przez 10 minut na każdy ładunek Dzikiego Kształtu.
    • Wildfire: Wildfire znajomy na poziomie 2 atakuje, korzystając z twojej akcji dodatkowej.
  • mnich: Począwszy od poziomu 1, funkcja Sztuk Walki Mnicha umożliwia wykonywanie ataków bez broni jako akcję dodatkową.
  • Leśniczy
    • Władca Bestii: Na poziomie 3 twój towarzysz-bestia wykorzystuje twoją akcję dodatkową do ataku.
    • Strażnik Smoków: Na poziomie 3 twój towarzysz smok wykorzystuje twoją akcję dodatkową do ataku.
  • Łobuz: Podklasa Soulknife na poziomie 3 może atakować jako akcję dodatkową, używając swoich psiostrzy.
  • Czarownik: Jeśli skorzystasz z metamagii Przyspieszenia Zaklęć na poziomie 3, możesz użyć zaklęć jako akcji dodatkowej. Lubię używać Booming Blade lub Green Flame Blade na gish buildach.
  • Czarodziej: Podklasa Fathomless na poziomie 1 pozwala ci atakować mackami jako akcję dodatkową.

Wszystkie te dodatkowe cechy klasy ataku są dostępne na pierwszych trzech poziomach klasy.

Dodatkowe wyścigi z atakami akcji

Niektóre opcje rasy umożliwiają atak jako akcję dodatkową:

  • Jaszczuroludzie: Otrzymują premię do biegłości w ataku ugryzieniem, przywracającą zdrowie, razy dziennie.
  • Zmieniacz: Opcja Długi Kieł pozwala ci atakować z dodatkowymi bonusami do biegłości akcji razy dziennie podczas zmiany.
  • Eladrin: Niektóre opcje podrasy pozwalają ci używać ofensywnych zdolności czaropodobnych z dodatkową akcją po teleportacji razy dziennie.
  • Ludzie/Niestandardowe Rodowód: Te dwie rasy mogą technicznie rozpocząć się od dodatkowego atutu ataku, takiego jak Mistrz broni drzewcowej lub Ekspert kuszy.
  • Minotaur: Umożliwia Pchnięcie jako akcję dodatkową.
  • Gnoll: Jeśli twój DM pozwala ci używać rasy Gnolli z Przewodnik Mistrza Lochów na stronie 282, mogą poruszać się i atakować jako akcję dodatkową, gdy redukują PŻ stworzenia do 0.

Na potrzeby tego artykułu zakładam, że używasz najnowszych zasad dla większości z tych ras Mordenkainen przedstawia: Potwory z wieloświata.

lochy i smoki, grupa poszukiwaczy przygód ukrywająca się w jaskini
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Dodatkowe zaklęcia ataku akcji

Istnieją dwa wczesne zaklęcia, które atakują za pomocą akcji dodatkowej i możesz je złapać, przechodząc na 3 poziomy w klasach rzucania zaklęć opisanych poniżej. Pierwszym z nich jest poziom 2 Broń Duchowa zaklęcie, które pozwala na atak z dodatkową akcją. Można go zdobyć u wszystkich Kleryków, Boskich Czarowników Dusz i Paladynów Podboju.

Drugim zaklęciem poziomu 2 jest Płonąca Kula które możesz wbijać we wrogów jako akcję dodatkową zadając dodatkowe obrażenia. Można go zdobyć na wszystkich Druidach i Czarodziejach, a także na Alchemist Artificer, Arcane Trickster Rogue, Wildfire Druid, Eldritch Knight Fighter, Light Cleric, Celestial Warlock. Alternatywnie możesz także chwycić zaklęcie, korzystając z tła Studenta Prismari i Kultysty Rakdos.

Dodatkowe magiczne przedmioty ataku akcji

Istnieje również kilka magicznych przedmiotów, które umożliwiają atak za pomocą akcji dodatkowej:

  • Bułat Prędkości: Ta magiczna broń na stronie 199 w Przewodnik Mistrza Lochów pozwala ci zaatakować jako akcję bonusową.
  • Bułat o podwójnym ostrzu: Ta broń z Eberron: Powstanie z ostatniej wojny pozwala ci zaatakować akcją bonusową.
  • Karwasze Iluzjonisty: Ten magiczny przedmiot z Przewodnik mistrza gildii po Ravnicy pozwala rzucać sztuczki jako akcję dodatkową.
  • Mikstura szybkości: Ta magiczna mikstura na stronie 188 w Przewodnik Mistrza Lochów pozwala uzyskać korzyści z zaklęcia Przyspieszenie i uzyskać dodatkową akcję za atak.

Na tym kończę mój przewodnik wszystkie sposoby ataku z dodatkową akcją Dungeons & Dragons 5e. Więcej artykułów na temat D&D wymeldować się 10 gier inspirowanych Dungeons & Dragons jak również top 10 D&D 5e zaklęcia potrzebujemy Wrota Baldura 3.


GameSkinny jest wspierany przez naszą publiczność. Dokonując zakupów za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję partnerską. Ucz się więcej

Advertisement