Wszyscy bossowie mają specjalną, ulepszoną wersję, która pojawia się w późnej fazie gry, szczególnie w Unmoored World. Elitarna wersja bossa Chimera nazywa się Gorechimera i zawiera kilka kluczowych ulepszeń w późnej fazie gry, czyli Czarną Dziwaczną Grzywa. Tu są wszystkie lokalizacje Gorechimery w Dogmat smoka 2.
Polecane filmy
Advertisement
Lokalizacja Dragon's Dogma 2 Gorechimera
Gorechimery to wersje zwykłej Chimery o czarnym futrze, ze zwiększonymi statystykami i bardziej niebezpiecznymi opcjami rzucania zaklęć za pomocą głowy Kozła. Upuszczają czarne dziwaczne grzywy, które są używane ulepszenia w późnych fazach gry. Musisz albo być na wystarczająco wysokim poziomie, albo w Niezacumowany świat żeby się rozmnożyły. Oto 7 lokalizacji Gorechimery, które znalazłem:
- Jaskinia Wodospadowa (Świat Przed Odcumowaniem): Gorechimera może odrodzić się w jaskini Wodospadu na wschód od Melve, w głównej wodnej części kopuły.
- Poza Vernworth (niezacumowany świat): Miałem dla siebie jednego spawnu Gorechimery poza Vernworth w Unmoored World.
- Na zachód od ruin Świętej Arbory (Świat Niezacumowany): Podczas gdy podstawowa Chimera pojawia się przed ruinami w grze podstawowej, Gorechimera może pojawiać się nieco na zachód od ruin w Unmoored World.
- Południowy zachód od Bakbattahl (Świat Niezacumowany): Ten znajduje się na południowy zachód od Bakbattahl, tuż nad miejscem, w którym przechodzisz przez most, aby udać się do Wieży Smoczego Oddechu w podstawowej grze.
- W pobliżu Portcrystal na wyspie wulkanicznej (słowo niezacumowane): Ten znajduje się pomiędzy Bakbattahl a obozem na wyspie wulkanicznej, nieco na wschód od głównego kryształu portowego wyspy wulkanicznej.
- Na zachód od miasta odpoczynku Checkpoint (świat niezacumowany): Kieruj się na zachód od Checkpoint Rest Town, w stronę pierwotnej lokalizacji Sfinksa. Spotkasz jednego na skrzyżowaniu z jaskinią.
- Południowy zachód od miasteczka kontrolnego Checkpoint (świat niezacumowany): Zejdź z lokalizacji Sphinx lub udaj się na południowy zachód od Checkpoint Rest Town, aby dotrzeć do lokalizacji widocznej na obrazku.
Może istnieć jeszcze jedna lub dwie nieodkryte lokalizacje Gorechimery, ale to są główne, które znalazłem, w których hoduje się Czarne Dziwaczne Grzywy w celu ulepszeń.
Dogmat smoka 2 Wskazówki dotyczące Gorechimery
To, co sprawia, że Gorechimery są o wiele bardziej niebezpieczne, to fakt, że nie można wyłączyć ich rzucania zaklęć, zabijając głowę kozła. Zamiast tego gorąco radzę skupić się na głowie lwa, dzięki czemu zapobiegniesz potężnym atakom wręcz. Następnie przejdź do głowy węża, aby wyeliminować wszystkie ataki z wyjątkiem powolnego rzucania zaklęć przez głowę kozy. Dzięki temu Gorechimerę łatwo wykończyć.
Zabicie jednego powoduje upuszczenie Czarnych Dziwacznych Grzyw, które są używane w wielu przepisach poziomu 3 na broń i zbroję. Gdy zdobędziesz sprzęt poziomu 3 w dowolnym stylu ulepszeń, możesz teraz zamienić ten element wyposażenia w wersję Wyrmfire, która jest najlepszym sprzętem w grze. To tyle w moim przewodniku wszystkie lokalizacje Gorechimery w Dogmat smoka 2. Więcej nie ma Dogmat smoka 2 przewodnikisprawdź nasze lista kontrolna gry końcowej a także jak to zrobić ukończ Komnaty Pierwszego Świtu.
Advertisement
Dogmat smoka 2 przewodniki