Współzałożyciel Devolver twierdzi, że subskrypcje nie są tak dobre, jak się wydaje; Przemysł W Szczepie

Nigel Lowrie, jeden z założycieli niezależnego wydawcy gier Devolver Digital, podzielił się kilkoma przemyśleniami na temat trudności, przed którymi stoi obecnie branża gier. Podkreślił wpływ usług abonamentowych i rosnącą konkurencję o czas graczy. Szczerze mówiąc, całkiem mądra dyskusja.

Podczas wywiad z GamesIndustry.bizLowrie uważa, że ​​popularność gier opartych na usługach na żywo, które często wymagają od graczy dużej ilości czasu, utrudnia odniesienie sukcesu mniejszym grom niezależnym. Mówi: „Gracze są bardzo zaangażowani w te wspaniałe gry na żywo”, co oznacza, że ​​mają mniej czasu na inne gry. Dotyczy to wszystkich gier, dużych i małych, ponieważ rywalizują one o ograniczony czas wolny graczy. Call of Duty ma na to sposób zajmujący większość miejsca na konsoli i z tego powodu jest to zazwyczaj jedyna opcja.

Advertisement

Choć usługi subskrypcyjne takie jak Xbox Game Pass były początkowo atrakcyjne, Lowrie zauważył spadek jakości ofert dostępnych dla deweloperów i wydawców. Ma także wątpliwości co do przejrzystości korzystania z usług abonamentowych. Perspektywa ta odzwierciedla ogólne spowolnienie wzrostu usług subskrypcyjnych w całej branży.

Lowrie uważa, że ​​usługi subskrypcyjne mogą zaszkodzić tradycyjnej sprzedaży gier, zwłaszcza gdy są one dostępne w momencie premiery. Wyjaśnia: „Musisz przekonać ludzi, żeby kupili Twoją grę, zamiast subskrybować usługę zawierającą 100 lub 200 gier do zagrania”. Devolver Digital woli najpierw sprzedawać gry, a później korzystać z usług subskrypcyjnych, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców. Jednakże Lowrie jest otwarte na wypróbowanie możliwości uruchomienia usługi subskrypcji już pierwszego dnia w indywidualnych przypadkach, jak pokazuje współpraca z pierwszą wersją gry Fall Guys na PlayStation Plus.

Prawdą jest, że subskrypcje nie są już pustą przestrzenią, jaką były kiedyś. Istnieje duża konkurencja wokół tych usług i to tylko rośnie.

„Wiele z nich wydaje się nieco tępe, jeśli chodzi o faktyczną liczbę osób [using them]. Co jakiś czas słyszysz, ilu abonentów mają te usługi, więc tak naprawdę nie wiesz. I nie wiesz, jak bardzo są aktywni. Czy są częścią większej usługi? Niektóre z tych firm oferują wiele rzeczy poza grami, a ich usługi subskrypcyjne obejmują także muzykę, filmy i tym podobne.”

Nigela Lowry’ego

Współzałożyciel Devolvera omówił także zróżnicowane środowiska rynkowe różnych konsol do gier, zauważając, że platforma Nintendo Switch jest bardziej otwarta na różnorodne gry niezależne niż Xbox i PlayStation. Z drugiej strony Xbox i PlayStation oferują więcej większych, oszałamiających wizualnie tytułów AAA. Wykrywalność jest poważnym wyzwaniem, szczególnie na konsolach, gdzie płatne reklamy i budowanie relacji z posiadaczami platform mają kluczowe znaczenie dla sukcesu.

Advertisement

Szczerze mówiąc, Nintendo Switch nie jest tak potężne jak PS5 i Xbox Series X|S, ponieważ nie starają się konkurować w tej dziedzinie. Zamiast więc próbować zdobywać większe gry, Nintendo wybiera mniejsze, co nie pokaże, jak to zrobić słaba konsola jest stosunkowo.

Lowrie upiera się, że pomimo upublicznienia gry w 2021 r., Devolver Digital będzie nadal publikować wysokiej jakości gry niezależne. Zwłaszcza niezależni deweloperzy stoją w obliczu nowych nacisków płynących z różnych źródeł, co zmusza ich do dostosowania swojego podejścia, aby zachować konkurencyjność.

Advertisement