Współtwórca Dreams twierdzi, że potrzebował jednej rzeczy, której nigdy nie wdrożył

W niedawnym wywiadzie dla MinnMax współzałożyciel Media Molecule, Mark Healey, opowiedział o swoich doświadczeniach z pracy nad grą Dreams na PlayStation. Wspomniał, że jest mu przykro z powodu jednej funkcji, która nigdy nie została w pełni dodana: trybu wieloosobowego online. Co ciekawe, prawie mieli to gotowe, ale po prostu nie zostało dodane.

Zespół Media Molecule pracował nad dodaniem trybu wieloosobowego online do Dreams i przygotował już podstawową wersję. Jednak ze względu na złożoność procesu rozwoju nie mogli udostępnić publicznie ostatecznej, dopracowanej wersji. Healey wyjaśnił, że chociaż początkowo robili szybkie postępy, ostatnie poprawki wymagały zaskakująco dużo czasu.

Advertisement

Sony nie pozwoliło nawet zespołowi Dreams przenieść gry na PS5 ani PC, więc najwyraźniej nie pozwoli, aby coś takiego zajęło dużo czasu. Ostatnio widzieliśmy, jak gra traci personel, więc wygląda na to, że nigdy to nie nastąpi.

Healey uważa, że ​​Dreams, kreatywny pakiet do tworzenia gier i doświadczeń, lepiej nadawałby się do wydania na PC. Mówi, że zestaw narzędzi działałby lepiej ze zwykłymi elementami sterującymi klawiaturą i myszą, które można znaleźć w grach komputerowych.

Zespół Media Molecule został pochwalony, ale Mark Healey wyraził ubolewanie, że początkowo w Dreams nie uwzględniono trybu wieloosobowego online. Wspomniał o sukcesie takich gier jak Roblox i Fortnite, podkreślając znaczenie interakcji online. Uważa, że ​​Dreamsowi brakowało tej istotnej cechy.

Healey przyznaje, że jego punkt widzenia może różnić się od innych osób zaangażowanych w projekt. Podkreśla, że ​​głównym powodem, dla którego funkcja nie doczekała się realizacji, był brak czasu. Mimo że opuścił Media Molecule, Healey nadal lubi zarówno studio, jak i projekt Dreams.

Advertisement

Advertisement