Neo-retro platformówka Devolver Digital Pepper Grinder wbiła się prosto w nasze serca (nie tak makabryczna, jak się wydaje), kiedy ukazała się na Switchu w zeszłym miesiącu. My kochany To.
Od tego czasu programista Ahr Ech ciężko pracował nad pierwszą dużą aktualizacją gry, łatając kilka irytujących błędów i wprowadzając kilka nowych funkcji. Ta aktualizacja jest już dostępna na Steamie i według twórcy ma pojawić się na Switchu „w ciągu najbliższych kilku tygodni”.
Advertisement
Chociaż możemy nie wiedzieć dokładnie, kiedy nastąpi premiera, mamy pełne informacje o łatce, dzięki czemu możemy zobaczyć, co nas czeka. Zostały one udostępnione Paraale zebraliśmy je razem, abyś mógł je sprawdzić poniżej.
Aktualizacja młynka do pieprzu (wkrótce)
NOWE DODATKI
- dodano dodatkową obsługę gamepadów Playstation i Switch na PC, dzięki czemu będą teraz wyświetlane dla nich prawidłowe ikony przycisków.
- dodano licznik czasu szybkiego uruchamiania, który można włączać i wyłączać klawiszem tyldy ~ na klawiaturze lub klikając prawym drążkiem na gamepadzie na dowolnym etapie lub na ekranie mapy
- dodano opcję pomijania scen do scen wprowadzających i końcowych 4-Bossa
- dodano opcję pomijania scen do napisów końcowych i zmieniono funkcję przewijania do przodu tak, aby była aktywowana przez naciśnięcie przycisku W dół zamiast A lub B, które są teraz używane do pomijania
- dodano funkcję dla Gatling Bit, która przeniesie go do określonych punktów kontrolnych, jeśli został pozostawiony w etapach 2-3, 4-3 i 4-4
ZMIANY ROZGRYWKI
- zmieniono 1-Bossa, dzięki czemu Giant Beetle może zostać powalony z szerszego zakresu kątów, gdy jest na suficie
- zmieniono 1-Boss, tak aby w sekwencjach serii w Fazie 3 wystrzeliwanych było mniej pocisków-duchów, ale z większą przerwą między nimi, więc ten sam obszar był pokryty, ale z mniejszą gęstością.
- zmieniono wymagania dotyczące ataku czasowego dla etapów 2-A, 3-2 i 3-4, aby były bardziej wybaczające
- zmieniono opcję drgań ekranu, aby przy 0 trafieniu zatrzymanie było również wyłączone
- zmieniono maszyny do gacha z naklejkami, tak że współczynnik wypadania jest mocno przeważony na korzyść naklejek, których brakuje w kolekcji gracza
- zmieniono arenę z 4 bossami w fazie 2, tak że punkty zaczepienia pojawiają się teraz w dolnych rogach, aby dać graczom większe szanse na odzyskanie sił po upadku
- zmieniono pociski czaszki Naro w 4-Boss tak, aby wszystkie detonowały, gdy gracz otrzyma obrażenia, więc nigdy nie zadają dodatkowego punktu obrażeń, gdy gracz się zregeneruje
NAPRAWIONO BŁĄD
Advertisement
- naprawiono problem polegający na tym, że w książce naklejek mogło pojawiać się więcej niż jedno nagranie z każdego podkładu muzycznego
- naprawiono problem polegający na tym, że jeśli wiertło Gatlinga i klucz zostały upuszczone wystarczająco blisko siebie, nie można było założyć żadnego z nich
- naprawiono problem z wrogami NarMortar, tak że zacieranie chwytaka podczas ściągania osłony nie powodowało już teleportowania gracza poza granice do punktu początkowego sceny, jeśli wprowadzanie danych odbywa się w tej samej klatce, co wtedy, gdy punkt chwytania jest wyłączony
- naprawiono błąd Mary Poppins powodujący niepokój w społeczności speedruerów (przepraszam)
- naprawiono problem, w wyniku którego dźwięk mógł zostać przerwany po ponownym załadowaniu z punktu kontrolnego
- naprawiono błąd, w wyniku którego punkty kontrolne mogły niepoprawnie przenosić niektóre niekrytyczne dane pomiędzy zapisami, np. czas gry
- naprawiono błąd, w wyniku którego czasami można było utknąć pomiędzy punktami na ekranie mapy, jeśli gracz poruszył się, zanim nowa ścieżka została w pełni ujawniona
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać zablokowani podczas układanki spadających bloków lodu w 3-4, jeśli wykonywali czynności w określonej kolejności
- naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zostać uwięziony, jeśli spadła na niego bryła lodu
- naprawiono problem polegający na tym, że podkład muzyczny wprowadzający w 3-2 nie był odtwarzany, jeśli gracz pominął animację uruchamiania ćwiczenia
- naprawiono błąd w 3-Boss, w wyniku którego określony wyzwalacz animacji nie przyspieszał fazy ataku Mennicy, jeśli został przerwany przez gracza zadającego obrażenia, co skutkowało zawieszeniem
- naprawiono błąd, w wyniku którego można było zablokować postęp, cofając się przez etap po wyjściu z mecha w pewnym momencie na etapach 4-2
- naprawiono błąd, w wyniku którego można było wejść do armat zamrożonych w blokach lodu, jeśli gracz był już w trybie wiertła
- naprawiono kilka problemów z projektowaniem poziomów, które pozwalały graczom wychodzić poza granice w niezbyt zabawny sposób
- naprawiono problem polegający na tym, że zabezpieczenie mające na celu umieszczenie gracza w pozycji otwartej, jeśli w jakiś sposób utknął nakładając się na stały obiekt, mogło zostać nieprawidłowo uruchomione i umieścić gracza po niewłaściwej stronie ściany lub poza granicami
- naprawiono błąd, przez który Naro mógł się zawiesić podczas przejścia do fazy 1, części 2, jeśli został aktywowany podczas jednego z jego ataków z upuszczenia
- naprawiono błąd, w wyniku którego eksplozje pocisków czaszkowych Naro mogły zabić gracza podczas wydarzenia wciskania guzików za jego pokonanie
Mamy nadzieję, że nie będziemy musieli zbyt długo czekać, zanim będziemy mogli zagłębić się w te zmiany na Switchu. Naszą rozmowę z solowym twórcą Pepper Grinder, Rivem, znajdziesz w następującym poście: