Grounded nigdy nie był najbardziej oczywistym kandydatem do przejścia na wiele platform z poziomu konsoli Xbox, ale mimo to miło nam było zobaczyć go w lutowym programie Partner Direct. Już od tego pierwszego ogłoszenia mieliśmy pewne obawy co do tego, jak ten wielki świat poradzi sobie na Switchu – obawy, które potwierdziły się po premierze gry w zeszłym tygodniu.
W naszej recenzji 6/10 stwierdziliśmy, że Grounded zapewniał mnóstwo zabawy, ale port Switch został zawiedziony problemami z wydajnością i niezbędnymi obniżkami wersji graficznej. I wygląda na to, że nie byliśmy osamotnieni w naszych problemach z rozgrywką Odlewnia cyfrowa opublikował dzisiaj przegląd techniczny Grounded on Switch i nie jest on ładny.
Advertisement
Zagłębimy się w liczby FPS, abyś mógł zorientować się, na czym stoimy. Chociaż outlet chwali zdolność portu Switch do utrzymywania działania uziemienia, zauważa, że występuje mnóstwo spadków czasu wyświetlania klatek. Port wydaje się działać o godz 30 klatek na sekundę w spokojniejszych otwartych przestrzeniach, chociaż ma skłonność do wpadania do lata 20 kiedy robi się tłoczno.
Grounded on Switch powoduje również ciągłe zacinanie się, gdy włącza się automatyczny zapis – coś, co można znaleźć również w wersji na PS5 – i powoduje znaczne cięcia wizualne.
Nie jest dużo lepiej jeśli chodzi o rozdzielczość. W trybie zadokowanym wersja Grounded na Switcha znajduje się wokół 600 s jego znak Zakres 720p-360p. Wartość ta jest niższa w przypadku gry na urządzeniu przenośnym (jak można się spodziewać), chociaż Digital Foundry zauważa, że mniejszy ekran pomaga pokryć niektóre degradacje wizualne, takie jak ciągłe pojawianie się okienek i długi czas ładowania tekstur.
Podsumowując, Thomas Morgan z Digital Foundry uważa, że port Grounded na Switchu jest trudny do polecenia. Pełną analizę techniczną znajdziesz w filmie u góry tego artykułu, a nasze przemyślenia znajdziesz poniżej.
Advertisement