Po szeroko zakrojonych testach wszystkich wersji Crimson Desert zespół Digital Foundry porzucił tę wersję przegląd techniczny w przypadku wydań gry Pearl Abyss RPG na konsolę Xbox i nie jest zaskoczeniem, że wyniki są bardzo zróżnicowane – zwłaszcza jeśli do tego dodamy Xbox Series S.
Cyfrowa konsola Microsoftu obecnej generacji wyraźnie ma problemy z najnowszą wersją Xbox. Patrząc na wideo, nie jesteśmy pewni, czy posunęlibyśmy się tak daleko, jak to nazwaliśmy niegrywalny – ale zespół DF zbliża się do tego wniosku, zanim stwierdza, że jest to „nadal ostatecznie opłacalny” sposób gry, zwłaszcza w trybie jakości.
„Konsola 4TF Microsoft oferuje dwa tryby, tryb jakości 30 klatek na sekundę i tryb wydajności ograniczony do 40 klatek na sekundę dla wyświetlaczy 120 Hz. Aby osiągnąć te cele, programiści całkowicie usunęli śledzenie promieni i porzucili wszystkie ustawienia, w tym tekstury, cienie i jakość modelu, aż do poziomu odpowiadającego niskim ustawieniom komputera PC.
W trybie jakości wyświetlany jest obraz przynajmniej w rozdzielczości 1080p, ale pojawiające się liście, słabe filtrowanie cieni i oświetlenie wewnętrzne przebijające się przez geometrię to od razu zauważalne problemy, wykraczające poza ogólny brak wierności. Jeśli chodzi o wydajność, gra w większości jest w stanie utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę na świeżym powietrzu, ale miasta i duże potyczki z wrogami mogą przesunąć przebieg wydarzeń do połowy lat 20.
Tryb wydajności Series S jest jeszcze bardziej zagrożony, obniżając podstawową rozdzielczość do natywnej rozdzielczości 720p bez pomocy jakiejkolwiek technologii skalowania poza tymczasowym antyaliasingiem (TAA). Rezultatem jest niezwykle pikselowany obraz, który najbardziej przypomina port Switch. Zaletą jest to, że docelowe 40 klatek na sekundę jest przynajmniej utrzymywane poza obszarami najbardziej obciążonymi procesorem, ale ogromne poświęcenie wierności wizualnej sprawia, że jest to kiepska propozycja.
Z bardziej pozytywnych wiadomości wynika, że Xbox Series X, co nie jest zaskakujące, działa lepiej. Chociaż PS5 Pro wydaje się być główną wersją konsoli zalecaną przez DF, Series X w dużej mierze dorównuje bazowej PS5 i zapewnia wrażenia, które sklep z pewnością poleca w porównaniu z Xbox Series S.
„Jak można się było spodziewać, obszary pełne NPC-ów stanowią poważne wyzwanie dla procesora w Series X, tak samo jak na innych platformach, przy czym Bug Hill i duże miasta powodują spadki wydajności do lat 30. lub nawet gorsze. Oznacza to, że gra wyskakuje z okna VRR, co prowadzi do rozrywania ekranu. Podobny scenariusz dotyczy trybu zbalansowanego, gdzie Series X ponownie nieznacznie przewyższa PS5, ale nadal regularnie spada poniżej docelowych 40 klatek na sekundę w walczących lub tętniących życiem miastach. Jakość 30 klatek na sekundę tryb jest najbardziej stabilny, ale nadal może ulec nadmiernemu rozciągnięciu podczas pływania, walki lub eksploracji gęstych obszarów.
Oczywiście dzięki niedawnej łatce 4K, która pojawiła się na Xbox Series X, wrażenia z gry na flagowej konsoli obecnej generacji Microsoftu stale się poprawiają, a dzięki jeszcze większej liczbie funkcji, które mają pojawić się w przyszłości, jesteśmy zaintrygowani tym, gdzie za kilka miesięcy zakończy się Karmazynowa Pustynia.
Jeśli chodzi o konsolę Xbox Series S, warto zachować ostrożność w przypadku tej wersji – a jeśli problemy techniczne będą ci przeszkadzać, móc warto unikać tej wersji Crimson Desert, chyba że nie masz innego sposobu na grę.
„Ostatecznie, mimo że po najnowszych łatkach w wersję Series X można grać w miarę, nadal przydałaby się dalsza optymalizacja w celu zmniejszenia opóźnień wejściowych, zapobiegania rozrywaniu sygnału i zwiększenia wydajności w obszarach obciążonych dużym obciążeniem procesora. Z drugiej strony drastycznie uproszczona wersja Series S nie może być od razu zalecana jako konsola domowa”.