Według nowego raportu 1000 gier Steam wykorzystujących generatywną sztuczną inteligencję

Nowy raport stworzony przez Totally Human Media ujawniło, w jakim stopniu generatywna sztuczna inteligencja jest wykorzystywana na Steamie lub przynajmniej ile gier wykorzystuje sztuczną inteligencję. Z raportu tego wynika, że ​​co najmniej tysiąc gier ujawniło, że produkt na pewnym etapie produkcji w takiej czy innej formie wykorzystywał generatywną sztuczną inteligencję.

W omawianym raporcie pominięto strony sklepu Steam, aby dowiedzieć się, ile z nich zawierało segment na stronie sklepu, który ujawniał, że przy tworzeniu gry lub produktu wykorzystano sztuczną inteligencję. Według autora Ichiro Lambe’a było to „o rząd wielkości więcej”, niż oczekiwano. Chociaż gry wykorzystujące generatywną sztuczną inteligencję zostały początkowo zakazane przez Valve, Steam złagodził swoje ograniczenia dotyczące zawartości generatywnej sztucznej inteligencji, zezwalając na nią pod warunkiem specjalnego ujawnienia na stronie sklepu.

Advertisement

Najbardziej znaną grą wykorzystującą generatywną sztuczną inteligencję jest oczywiście Finały, co wywołało kontrowersje, gdy w zeszłym roku ujawniono, że głosy postaci zostały utworzone za pomocą sztucznej inteligencji. W ujawnionych informacjach na temat wykorzystania sztucznej inteligencji Embark stwierdza: „W procesie tworzenia możemy używać narzędzi proceduralnych i opartych na sztucznej inteligencji, aby pomóc w tworzeniu treści. We wszystkich takich przypadkach produkt końcowy odzwierciedla kreatywność i ekspresję naszego własnego zespołu programistów Przykładami są nagrania głosowe, podczas których wykorzystujemy narzędzia do zamiany tekstu na mowę, np. do generowania dźwięku naszych komentatorów w grze, Scotty’ego i June”. Zastosowanie AI w The Egzaminy końcowe zostało szerzej omówione w wywiadzie z niektórymi z nich Twórca giergdzie dyrektor marki Sven Grundberg stwierdził, że narzędzia „działają lepiej i szybciej oraz pozwalają uzyskać więcej za mniej”.

Oczywiście, Finały to tylko jedna gra, ale inne gry są podobne Plemiona 3: Rywale mają również ujawnienie sztucznej inteligencji. Duża liczba małych gier, takich jak RetroLabirynt, Wielka Rebelia, I Mówca Duchów ujawnić również wykorzystanie sztucznej inteligencji.

Wykorzystanie sztucznej inteligencji w grach jest bardzo zróżnicowane, począwszy od różnych elementów graficznych (postać, tło, koncepcja, interfejs użytkownika i sklep), po aktorstwo głosowe, narrację, a w niektórych przypadkach nawet narzędzia. Widzieliśmy nawet firmy AAA eksperymentujące w tym obszarze, takie jak Square Enix Podgląd technologii AI Square Enix: Sprawa seryjnego morderstwa w Portopii który zastosował to na kilka sposobów, w tym próbując analizować pisemne polecenia za pomocą sztucznej inteligencji.

Jakie problemy stoją przed generatywną sztuczną inteligencją

Generatywna sztuczna inteligencja znalazła się pod dużym ostrzałem ze względu na sposób, w jaki firmy wykorzystują dane szkoleniowe, a także niektóre sposoby ich gromadzenia. Istnieje wiele procesów sądowych przeciwko różnym firmom zajmującym się sztuczną inteligencją, w tym firmom zajmującym się sztuczną inteligencją od znanych autorów, New York Times, Obrazy Getty’egoróżnorodność Artyści Magic: The GatheringI wiele innych. Szczególnie jeden cholerny dowód Okazało się, że twórcy Midjourney zostali przyłapani na praniu dzieł artystów i zmienianiu ich w zestawy stylów, aby ukryć, przed kim się szkolą.

Advertisement

Advertisement