Według doniesień ulepszona etykieta PS5 Pro nie będzie wymagać 60 klatek na sekundę, a „Ultra Boost” przyniesie korzyści większości gier

Chociaż Sony nie ogłosiło jeszcze żadnego oficjalnego ogłoszenia, plotki o nadchodzącej konsoli PlayStation 5 Pro są coraz gorące. Niedawno usłyszeliśmy, że programiści będą musieli uwzględnić w swoich grach kompatybilność z PS5 Pro, aby uzyskać certyfikat już w sierpniu tego roku i teraz The Verge podał więcej szczegółów o tym, co musi zrobić gra, aby otrzymać etykietę „PS5 Pro Enhanced”.

Sony podobno prosi deweloperów o utworzenie w przyszłości trybu graficznego przeznaczonego dla ich tytułów dla PS5-Pro, oprócz zwykłych ustawień jakości, wydajności itp. tryby, które posiada większość gier na PS5. Chociaż Sony chciałoby, aby twórcy skupili swoją uwagę na rozdzielczości 4K (być może za pomocą nowej technologii skalowania „PSSR”), 60 klatkach na sekundę i ulepszonym śledzeniu promieni, według The Verge, nic z tego nie jest ściśle wymagane.

Advertisement

Zasadniczo, jeśli twórcy zapewnią tryb graficzny lepszy od wszystkiego, co jest dostępne na podstawowym PS5, mogą zdobyć etykietę „Ulepszony”. Na przykład kamera do gier na PS5 Pro utrzymuje 30 klatek na sekundę, ale zwiększa stałą lub zmienną liczbę klatek na sekundę i przechodzi jako Ulepszona. The Verge podaje przykład gry działającej w 30 klatkach na sekundę, która działa w rozdzielczości 1440p na podstawowym PS5 i pełnym 4K na PS5 Pro, lub nawet gry, która działa w zmiennej rozdzielczości 1080p do 1440p na PS5, ale między 1280p a 2160p na PS5 Pro. . Może to działać też w drugą stronę – gra mogłaby mieć podobną rozdzielczość na PS5 i PS5 Pro, ale gdyby twórcy zwiększyli liczbę klatek na sekundę z 30 do 60 klatek na sekundę, a nawet 120 klatek na sekundę, otrzymaliby etykietę Ulepszona. Włączenie ray tracingu tam, gdzie wcześniej go nie było, bez konieczności zmiany rozdzielczości lub liczby klatek na sekundę, również się liczyło. Powtórzę: musi być po prostu lepiej.

Co przyzwyczajenie zdobądź grę, etykieta PS5 5 Pro Enhanced zachowuje te same podstawowe specyfikacje – ten sam docelowy zakres rozdzielczości, tę samą docelową liczbę klatek na sekundę – z lepszymi wynikami. Jeśli więc gra toczy się w rozdzielczości od 1440p do 4K na podstawowym PS5 i Pro, ale na Pro działa bliżej górnej granicy tego zakresu, to się nie liczy. Jeśli gra ma osiągnąć 60 klatek na sekundę zarówno na podstawowym PS5, jak i Pro, ale działa płynniej na tym drugim, nie liczy się to.

Deweloperzy będą musieli wypuścić łatkę, aby uzyskać etykietę PS5 Pro Enhanced dla starszych gier, ale The Verge donosi, że nowy sprzęt będzie miał również „tryb wzmocnienia”, który powinien zapewnić lepszą wydajność w dużej części gier, nawet jeśli nie są aktualizowane.

Oczywiście należy to traktować z przymrużeniem oka, dopóki Sony faktycznie czegoś nie ogłosi, ale wydaje się, że The Verge wie, o czym mówi na ten temat, i wszystko brzmi dość wiarygodnie.

Advertisement

Premiera PS5 Pro ma nastąpić jeszcze w tym roku. Co myślisz? Czy nie możesz się doczekać, aby dostać w swoje ręce Pro, czy też szczegóły dotyczące udoskonalania gier pod kątem sprzętu nie są zbyt ekscytujące?

Podziel się tą historią

Facebook

Świergot

Advertisement