Jest tu klasyczna walka turowa Kronika Eiyudena: stu bohaterów. Masz jednak szansę wybrać, czy chcesz dyktować każdą akcję swoim bohaterom, czy wolisz ustawić bitwę automatyczną i obserwować, jak się rozwija. Czy jest lepszy wybór? Tutaj wyjaśniono wszystkie różnice.
Wszystkie różnice pomiędzy walką a walką Automatyczna bitwa w Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Gdy tylko rozpocznie się bitwa Kronika Eiyudena: stu bohaterówbędziesz miał trzy możliwości wyboru sposobu podejścia do tego zadania: Walka, Auto lub Ucieczka.
Advertisement
Wybierając opcję Walcz, możesz wybrać konkretną akcję dla każdego z bohaterów w twojej aktualnej drużynie. Może to być atak specjalny, użycie przedmiotu lub podanie. Jeśli wybierzesz Auto, pozwolisz, aby bitwa toczyła się automatycznie, co oznacza, że bohaterowie będą wykonywać losowe akcje. Możesz jednak skorzystać z Planu Bitwy, aby z góry określić, jakie działania będą miały miejsce. Masz także możliwość ucieczki, zamiast w ogóle walczyć.
Niekoniecznie istnieje lepszy sposób na grę, ponieważ oba mają zalety i wady. Jeśli wolisz mieć pełną kontrolę nad swoimi bohaterami, najlepszym wyborem będzie Walka. Jednak tryb automatyczny może być znacznie szybszy i łatwiejszy, gdy znajdujesz się w obszarze, w którym jest wiele małych bitew do ukończenia. Ponieważ nadal możesz ustawić plan bitwy w bitwie automatycznej, skłaniam się ku używaniu automatycznej bitwy za każdym razem. Sugeruję nie używać Auto Battle tylko podczas walki z bossem, gdzie może zaistnieć potrzeba częstszego korzystania ze sztuczek.
Jak przygotować plan bitwy w Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Jeśli wolisz korzystać z automatycznej bitwy, ale nadal chcesz mieć kontrolę nad działaniami swoich bohaterów, możesz skonfigurować plan bitwy. Aby to zrobić, otwórz menu i przejdź do zakładki Plan bitwy.
Dla każdej postaci w drużynie możesz wybrać strategię, podstawowe działania priorytetowe i ograniczenia, których chcesz, aby przestrzegała. Strategia określi ogólną strukturę ataków i działań bohatera. Limity ograniczą im wykonywanie określonych ruchów, a działania priorytetowe zadecydują o tym, co będą robić w każdej rundzie.
Advertisement
Zagraj w strategię
Do wyboru jest kilka różnych strategii, a każda z nich określa rodzaj działań, jakie wykona bohater oraz to, jak będzie się zachowywał podczas walki. Mogą skłaniać się ku bardziej defensywnym manewrom lub przejść do pełnego ataku.
- Walcz swobodnie – Ignoruj działania priorytetowe i trzymaj się działań standardowych
- Walcz ostrożniey – Walcz zgodnie z akcjami priorytetowymi i limitami akcji każdej postaci
- Walcz bez użycia MP – Walcz swobodnie, nie używając PM
- Nie używaj przedmiotów – Walcz swobodnie, bez używania przedmiotów
- Oszczędzaj zasoby – Walcz swobodnie, bez użycia MP i przedmiotów
Sugerowałbym pójście z Walcz ostrożnie za każdym razem. W ten sposób postać będzie podążać za innymi ustawieniami, które dla niej dostosujesz, a jednocześnie zapewni ci kontrolę nad tym, jak zachowa się podczas bitwy.
Granice akcji
Ta część Planu Bitwy ogranicza bohaterowi możliwość wykonywania określonych działań lub skupienia się wyłącznie na jednej linii. Na przykład możesz sprawić, że skupią się tylko na leczeniu całej bitwy lub zachowają SP po osiągnięciu określonej ilości. To dobry sposób na utrzymanie ich w ryzach, nawet jeśli nie masz nad nimi kontroli. Jeśli jednak nie masz powodu do ograniczenia, ustawienie go na Brak limitów akcji jest dobrym miejscem na ustawienie domyślne.
Działania priorytetowe
Działania priorytetowe umożliwiają określenie rodzaju działań, jakie wykona każdy bohater. Możesz kazać im wykonywać określone ataki w określonej kolejności, bronić się po pewnym momencie, używać sztuczki, jeśli to możliwe, i nie tylko. W zależności od tego, co jest ustawione w Strategii, będą uważniej śledzić te działania.
W Akcjach Priorytetowych otrzymasz cztery miejsca, w których możesz wstawić akcje. Nie musi to koniecznie oznaczać, w jakiej kolejności będą działać, ale jakie działania traktują priorytetowo wyżej niż inne. Oto, jak sugeruję rozmieszczenie każdej akcji priorytetowej w zależności od postaci:
Wojownik | Uzdrowiciel | czołg |
---|---|---|
1. Atakuj HP | 1. Leczenie poniżej 30% HP | 1. Broń i drwij |
2. Atak umiejętnością (fizyczny lub magiczny) | 2. Warunki utwardzania | 2. Wzmocnienie Pancerza |
3. Wzmocnienie ataku (fizycznego lub magicznego) | 3. Leczenie poniżej 50% HP | 3. Uszkodzenia pancerza ataku |
4. Wzmocnienie szybkości | 4. Wzmocnienie regeneracji lub obrony | 4. Atak umiejętności |
Ustawienia kierowania
Na koniec mamy Ustawienia kierowania. Pozwalają one wybrać na kim skupi się bohater podczas bitwy. Możesz z łatwością to wyłączyć i sprawić, że zaatakują losowo, lub możesz pozwolić im na celowanie na wrogów z największym pancerzem i dużą szybkością. Możesz także kazać im używać ataków obszarowych, jeśli jest więcej niż jeden lub dwóch wrogów. Sugeruję korzystanie z efektu obszarowego, szczególnie jeśli zależy ci na jak najszybszym zakończeniu walk.
Advertisement
Niezależnie od tego, czy wybierzesz każdą akcję w bitwie, czy przełączysz się na bitwę automatyczną i skorzystasz z planu bitwy, nadal będziesz się dobrze bawić, obserwując, jak twoja wyjątkowa grupa bohaterów wykorzystuje swoje umiejętności i pokonuje wrogów.
Chcesz więcej takich wskazówek? Sprawdź GameSkinny Kronika Eiyudena: stu bohaterów centrum i postępuj zgodnie z naszymi przewodnikami na temat wszystkiego Sterowanie komputerem lub jak to zrobić przedostać się przez mgłę!