ULTRAKILL: Pełny przewodnik po broni Arsenału

Poradnik pokazujący, jak korzystać z trzech nowych czerwonych wariantów z pełnej aktualizacji Arsenału.

Strzelba piłowana (czerwona strzelba)

Ma ten sam główny ogień, co inne strzelby, więc nadal możesz wymieniać strzelby i wzmacniać pociski. Drugi ogień obraca piłę łańcuchową, której możesz użyć do walki wręcz, aby szybko zabić duże, nieruchome cele, takie jak Maurices i Cerberi. Coraz trudniej jest go użyć przeciwko celom latającym, takim jak Gabriel i Cnoty, ponieważ zostają odepchnięte.

Puszczenie obracającej się piły łańcuchowej powoduje wypuszczenie jej na smyczy. W zależności od ilości ładunku wyleci przed Ciebie w określonej odległości. Po strzale ma przyzwoicie szybkie ładowanie, około 4 sekund. Czas ładowania jest stały. Nie zmienia się to bez względu na to, jak długo piła łańcuchowa jest niedostępna, czy została zwrócona itp. Kiedy piła łańcuchowa wraca do ciebie, masz duże okno, aby wybić ją z powrotem na zewnątrz. Możesz to powtarzać w nieskończoność.

Advertisement

Jeśli znudzi Ci się spacerowanie ze swoim „psem piłą łańcuchową”, możesz użyć kastetu, aby wystrzelić piłę łańcuchową jako pocisk, co działa jak wzmocnienie pocisku, dając małą stopklatkę. Może odbijać się od ścian, około 25 razy. Wysłanie piły łańcuchowej jako pocisku nie ma wpływu na ładowanie. Możesz także uderzyć go, gdy leci, aby go przekierować, co jest czystą dopaminą.

Może przyznać następujące premie za styl:

+GROOVY za zabijanie w walce wręcz.

+NIE-NIE za zabicie pociskiem po pierwszym strzale.

Advertisement

+NIE-NIE-NIE za zabicie pociskiem po sparowaniu ze Sprzężeniem zwrotnym w celu odesłania go z powrotem.

+PIŁA NIEŁAZOWA do zabijania wypuszczonym pociskiem poprzez parowanie Knuckleblasterem.

Pistolet na gwoździe Szybki start (czerwony pistolet na gwoździe)

Podstawowy ogień działa tak samo, jak gwoździarka przegrzana. W przypadku wariantu z brzeszczotami, brzeszczoty są również głównym źródłem ognia dla wyrzutni brzeszczotów przegrzanych. Oznacza to, że można ich używać do zadawania dużych obrażeń od elektryczności, zwłaszcza po wzmocnieniu elektrycznością. Ogień wtórny jest bardzo interesujący i skomplikowany.

Ogień wtórny wysyła pazur przymocowany kablem. Jeśli w nic nie trafi, pazur pęka i nie wymaga ładowania ani przeładowywania. Próba oddania strzału, gdy pazur jest wysunięty, łamie poprzedni pazur i wysyła nowy. Wskaźnik na broni informuje, jak daleko jesteś od szponu i celu, co jest ważne w przypadku tej broni. Możesz znajdować się w odległości około 16 jednostek od szponu, zanim zacznie on pękać bez celu.

Po dołączeniu do wroga pod paskiem odległości pojawi się nowy pasek, reprezentujący ładunek dodatkowego ataku. Im bliżej jesteś celu, tym szybciej ładuje się ten pasek i odwrotnie. Po napełnieniu broń wyzwala potężny atak elektryczny, który można wzmocnić za pomocą gwoździ. Piły, które trafią w cel wtórnego ognia podczas jego ładowania, powodują dodatkowe obrażenia elektryczne i pozostawiają ślad elektryczny niczym elektryczne działo szynowe. Inni wrogowie trafieni gwoździami w pobliżu celu również zostaną zranieni przez obrażenia od prądu.

Advertisement

Gwoździarka Jumpstart może zapewnić następujące ulepszenia stylu:

+ZABÓJ lub +DUŻE ZABICIE, jeśli drugi ogień zabije bez użycia gwoździ.

+ARSENAL wraz z +ZABICIEM lub +DUŻYM ZABICIEM, jeśli zostanie zabity bez gwoździ, ale przy użyciu brzeszczotów pił.

+DYREKTOR, jeśli zostanie zabity wraz z gwoździami.

Wyrzutnia rakiet Firestarter (czerwona wyrzutnia rakiet)

Główny ogień jest taki sam, jak w przypadku pozostałych wyrzutni rakiet. Ogień wtórny wystrzeliwuje kulę oleju. Można go przytrzymać, aby strzelał w sposób ciągły, ograniczony tylko licznikiem. Kule można wystrzelić zaskakująco daleko. Jeśli olej wyląduje na ziemi, możesz zrobić fajne rzeczy.

Trafienie go jakąkolwiek eksplozją spowoduje jego podpalenie (z jakiegoś dziwnego powodu pomijając strzały ze Złośliwego Działka Kolejowego). Rakiety, które bezpośrednio uderzą w ropę, spowodują niszczycielską eksplozję, którą możesz wykorzystać do wydajniejszych skoków rakietowych. Ogień może zadać ci około 12 obrażeń wraz z zadawaniem obrażeń wrogom. Możesz wejść na ropę naftową, która utrzyma Twój pęd tak długo, jak długo będziesz na ropie. Przenoszone są pędy, poślizgi i wszelkie formy pędu. Wydaje się, że duże ilości pędu nie są spójne w utrzymaniu pędu.

Możesz także naoliwić wrogów…
Smarowanie wrogów olejem powoduje, że podpalają się pod wpływem eksplozji. Jest dość potężny przeciwko Cerberom i Powstańcom Syzyfowym, ale zaskakująco słaby przeciwko Maurycym ze względu na ich zdolność odbijania materiałów wybuchowych.

Dzięki tej broni możesz uzyskać następujące premie za styl:

+SPAŻONE poprzez zabicie wrogów ogniem.

Błąd, który odkryłem w przypadku oleju, zdarza się na różnych powierzchniach, gdzie ślizganie i zachowanie pędu oleju pozostaje na ziemi po jego zniknięciu, co mnie zabiło.


Podziękowania dla ostrożnej żaby za ich doskonałego przewodnika; cała zasługa należy do ich wysiłków. Jeśli ten przewodnik Ci pomógł, wesprzyj go i oceń go tutaj. Ciesz się z gry.

WIĘCEJ PRZEWODNIKÓW DO GIER DLA CIEBIE

Powiązane posty:

Advertisement