Ujawniono informacje o aktualizacji For Honor dotyczące aktualizacji 2.51 dotyczące zmian w balansie, przekonwertowanej mapy: Katedra i nie tylko

Historyczny slasher firmy Ubisoft Dla Honoru otrzymała mnóstwo nowej zawartości w najnowszej aktualizacji gry, przynoszącej szereg zmian w balansie i nową przekonwertowaną mapę, Katedra. Wszystkie szczegóły można przeczytać w Informacje o aktualizacji do aktualizacji 2.51 do For Honor poniżej.

Advertisement

Powiązana treść – Nadchodzące gry na PS5 2024: najlepsze gry na PS5 już wkrótce


PRZEKONWERTYZOWANA MAPA: KATEDRA

Wojna przyszła do Katedry!

PANOWANIE

Advertisement

– Strefy przejęcia A i C zostały dodane wzdłuż zewnętrznej części katedry, natomiast strefa przejęcia B przebiega przez wnętrze samej katedry.
– Wprowadzono kilka modyfikacji w sposobie nawigacji mapy, umożliwiających graczom optymalne podążanie do różnych celów Dominium.
– Dostępne w 3 wyjątkowo różnych warunkach pogodowych.
– Dostępne w trybie dobierania graczy i dopasowania niestandardowego.

POPRAWA

WOJOWCY

ZMIANY RÓWNOWAGI

Przeróbka Górala

*Komentarz twórców: Rework Highlandera jest już dostępny! Ogólne cele tej przeróbki są następujące: *

– Popraw wchodzenie i pozostawanie w formie ofensywnej
– Dostosuj formę defensywną i ofensywną, aby mieć dostęp do lepszych narzędzi do radzenia sobie z przeciwnikami
– Łatwiej dostępne przełamanie gardy i parowanie karzą
– Nowy atak unikowy w formie ofensywnej
– Feintable Formorian Kick, pozwalający Highlanderowi poradzić sobie z atakami typu Dodge i próbami złapania rzutu
– Caber Toss z formy ofensywnej, przedni unik, aby złapać próby rzutu

Pełna lista zmian znajduje się poniżej:

Obraźliwe wpisy w formularzu

– Można teraz utrzymać Ciężki atak podczas zwodu, aby szybko przejść do formy ofensywnej
– Można teraz wykonać unik, przechodząc z neutralnej formy do ataku po 533 ms (poprzednio 800 ms)
– Ponowne wejście w formę ofensywną podczas bocznego uniku w formie ofensywnej trwa teraz od 600 do 800 ms (poprzednio 400 do 600 ms)

Zmiany w formie defensywnej

Advertisement

– Lekkie ataki
– Obrażenia licznika miażdżącego lekkiego otwieracza wynoszą teraz 18 (poprzednio 20)
– Przykute Światła nie mają już Postawy Nieprzerywalności

– Ciężkie otwieracze
– Najlepszy mocny otwieracz trwa teraz 800 ms (poprzednio 1000 ms)
– Top Heavy Opener zadaje teraz 24 obrażenia (w porównaniu z 30)
– Mocny otwieracz z góry powoduje teraz reakcję na średnie trafienie (w dół z ciężkiego)
– Silne ataki boczne trwają teraz 900 ms (poprzednio 1000 ms)
– Boczne ciężkie otwieracze zadają teraz 27 obrażeń (poprzednio 30)

– Mocne ciosy kończące
– Można teraz połączyć się z atakiem strefowym przy trafieniu/bloku/chybieniu
– Teraz masz 100 ms luki w zabezpieczeniach Guardbreak (poprzednio 200 ms)

– Atak Strefowy
– Pierwsze trafienie można teraz wykonać zwódką
– Pierwsze trafienie zyskuje teraz postawę nieprzerywalności po 500 ms
– Drugie i trzecie trafienie zyskuje teraz postawę nieprzerywalności po 100 ms
– Drugie i trzecie trafienie ma teraz 100 ms podatności na przełamanie gardy (poprzednio 200 ms)
– Zwody drugiego i trzeciego trafienia trwają teraz 200 ms (poprzednio 300 ms)
– Trzecie uderzenie łączy się teraz z mocnymi ciosami kończącymi przy trafieniu/bloku/chybieniu
– Wszystkie trafienia powodują teraz reakcję na średnie trafienie (wcześniej reakcja na mocne uderzenie)
– Dostosowano trajektorie broni, aby lepiej pasowały do ​​wyglądu broni

– Inne zmiany
– Celtycka klątwa jest teraz zwodnicza
– Celtic Impetus powoduje teraz reakcję na średnie trafienie (w porównaniu z ciężkim)
– Dostosowano trajektorie broni, aby lepiej pasowały do ​​wyglądu broni we wszystkich atakach ciężkich i lekkich, a także w przypadku Celtic Impetus
– Szybkość ruchu została zwiększona, aby dopasować ją do prędkości ruchu Kenseia

Zmiany w formie ofensywnej

– Formoriańskie kopnięcie
– Można teraz wykonać zwód
– Teraz kosztuje 15 wytrzymałości (poprzednio 20)

– Unikaj ataków
– Można teraz wykonać Caber Toss z przedniego uniku, naciskając Przełamanie gardy
– NOWY ATAK: Lot Balora
– Wykonywane poprzez uwolnienie Ciężkiego Ataku podczas Uniku Bocznego
– 14 obrażeń, atak 600 ms

Advertisement

– Światło od góry trwa teraz 400 ms (poprzednio 500 ms)
– Ciężkie Ataki
– Teraz zadaje 26 obrażeń (poprzednio 30)
– Teraz kosztuje 12 wytrzymałości (poprzednio 24)

– Inne zmiany
– Formoriańskie kopnięcie i Caber Toss nie zużywają już wytrzymałości
– Wyjście z formy ofensywnej kosztuje teraz 6 wytrzymałości (poprzednio 12)
– Uniki w lewo i w prawo przesuwają się teraz o 0,5 m dalej

– Naprawiono błąd
– Naprawiono błąd, który umożliwiał Nieśmiertelnikowi połączenie lekkiego ataku defensywnego MISS 100 ms wcześniej niż zamierzono.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Góralowi zmianę celu podczas rzucania Caber.
– Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Góralowi wykonanie Rzutu Caber Rzut tak wcześnie, jak było to zamierzone podczas zmiany postawy (było 600 ms, teraz jest 200 ms)
– Naprawiono błąd, który powodował, że Góral miał dodatkowy ruch do tyłu podczas wykonywania Grubego po Przełamaniu Gardy, trzymając kierunek lewym drążkiem.
– Naprawiono błąd, który powodował, że Highlander anulował Prawy Gruby (chybienie) 100 ms później niż zamierzono (od 0-300 ms do 0-200 ms)

Opiekun:

– Kontynuacje uderzeń barkowych
– Wszystkie ataki w ramię zyskują teraz postawę nieprzerywalności po 100 ms
– Nowe unikalne animacje dla następujących kontynuacji Shoulder Bash

– Światło boczne, w tym światła combo
– Ciężkie Ataki
– Atak Strefowy

*Komentarz twórców: Uderzenie w ramię Strażnika to mocne narzędzie w sytuacjach 1 na 1, ale trudne do użycia w sytuacjach walk grupowych, szczególnie gdy ma się przewagę liczebną, ponieważ ataki są wolniejsze niż przeciętnie, ale nie zapewniają ochrony przed próbami oderwania przeciwnika. Ulepszamy te ataki, aby uzyskać Postawę Nieprzerywalności, aby pomóc chronić Strażnika w takich sytuacjach, a także zmieniliśmy ich animacje, aby w pełni można je było odróżnić od odpowiedników w ataku neutralnym, z wyjątkiem kontynuacji Lekkiej Postawy z góry, która nadal zyskuje Postawę Nieprzerywalności, ale zachowuje swoją starą animację, aby zachować właściwość Superior Block. *

Advertisement

*Pamiętaj, że te ataki zadają taką samą ilość obrażeń i łączą się z innymi atakami w tym samym czasie co poprzednio. *

Cofające się doskonałe światła blokowe

– Nie można już cofnąć neutralnych, lekkich ataków następujących bohaterów
– Watażka
– Walkiria
– Kyoshin
– Romans
– Czarny Przeor
– Varangian
– Góral

*Komentarz dewelopera: Ataki typu Superior Block są mocne, ponieważ pozwalają graczom kontrować ataki za pomocą lekkich ataków, zamiast próbować parować. Na żywo występuje obecnie problem polegający na tym, że gracze mogą ich używać do wybierania opcji ataków przeciwnika poprzez cofanie się – gdy idą do tyłu, jeśli atak przeciwnika jest lekkim atakiem, atak zostanie skontrowany przez lepszy blok, ale jeśli jest to Ciężki atak bohater cofnie się na tyle, aby uniknąć ataku przeciwnika. Ta zmiana całkowicie usuwa możliwość wyboru opcji przez przeciwnika z neutralnego i powinna obniżyć efektywną siłę tych ataków. *

Shinobi:

  • Światła otwierające zadają teraz 10 obrażeń (poprzednio 12)
  • Drugie trafienie ataku strefowego zadaje teraz 4 obrażenia (poprzednio 6).
    Komentarz twórców: Wystąpił problem polegający na tym, że wcześniej ogłoszone zmiany w obrażeniach Światła Otwierającego Shinobi nie zostały wprowadzone. Naprawiliśmy ten problem, więc zadają teraz odpowiednią ilość obrażeń. Dostosowujemy także obrażenia drugiego trafienia Ataku Strefowego Shinobi w ramach tej korekty krzywej obrażeń.

Uderzyć:

  • Ciężkie otwieracze mają teraz minimalną podatność na przełamanie gardy wynoszącą 433 ms (poprzednio 333 ms).
    Komentarz twórców: Hitokiri miał problem polegający na tym, że całkowita podatność na przełamanie gardy jego ciężkich otwieraczy mogła wynosić 333 ms – część ładowania miała minimalny ładunek 300 ms, a część uderzenia miała tylko 33 ms luki w przełamaniu gardy. Część ataku ataku ma teraz 133 ms podatności na przełamanie gardy. Dzięki tej zmianie minimalny czas trwania podatności na przełamanie gardy wynosi 433 ms (300 ms podczas części ładowania, następnie 133 ms podczas części uderzenia).

Orochi

  • Atak strefowy zadaje teraz 11 obrażeń (poprzednio 14).
  • Silne ciosy kończące z boku zadają teraz 28 obrażeń (poprzednio 30).
  • Storm Rush zadaje teraz 17 obrażeń (poprzednio 20).
    Komentarz twórców: Krzywa obrażeń Orochiego jest powyżej normy, szczególnie w przypadku jego ataku strefowego i mocnych ciosów kończących z boku. Obniżamy ich obrażenia, aby zbliżyć je do reszty obsady. Ponadto Storm Rush został wzmocniony, gdy usunęliśmy combo światła z ataku, ale okazało się to zbyt silne dla bohatera, więc obniżamy również zadawane przez niego obrażenia.

Berserker

  • Top Heavy Opener zadaje teraz 28 obrażeń (poprzednio 29)
  • Mocny cios kończący z góry zadaje teraz 30 obrażeń (poprzednio 31).
  • Silne ciosy kończące z boku zadają teraz 32 obrażenia (w porównaniu z 34).
  • Boczne światła unikowe zadają teraz 13 obrażeń (poprzednio 15).
    Komentarz twórców: Berserker radzi sobie zbyt dobrze na niektórych poziomach gry, częściowo ze względu na jego krzywą obrażeń, która jest powyżej normy. Dlatego nieznacznie obniżamy wartości obrażeń i będziemy obserwować bohatera w miarę rozwoju wydarzeń, aby zobaczyć, jak to się zakończy.

Romans

  • Najwyższy Gruby po atakach wręcz zadaje teraz 16 obrażeń (poprzednio 18).
  • Prawy Gruby po atakach wręcz zadaje teraz 16 obrażeń (poprzednio 18).
    Komentarz twórców: Ciężkie Parowanie Afeery zadaje ponadprzeciętne obrażenia na poziomie 18. Obniżamy obrażenia tych dwóch ruchów do 16, aby mieć pewność, że jej krzywa obrażeń będzie lepiej dopasowana do reszty rzutu. Należy pamiętać, że jest to nadal nieco powyżej średniej ze względu na dodatkowy koszt wytrzymałości ponoszony w przypadku tych konkretnych kar, które wymagają użycia Nokautującego Ciosu.

Varangian

– Hjaldr Przysięga atakuje teraz we właściwej postawie podczas Doskonałego Blokowania (zawsze była to postawa Lewa)
– Nie można już zamieniać celów w przypadku świateł otwierających i kończących
– Można teraz rzucać po przekątnej
– Dostosowano okna w ścianach i półkach, aby umożliwić wcześniejszą reakcję ofiary rzutu, aby zapewnić bardziej spójną platformę i półkę na ścianie

TRYB EKOLOGICZNY

– Dodano tryb ECO na konsolach obecnej generacji.

Komentarz twórców: Na konsolach obecnej generacji (PS5, Xbox Series S i X) dodano nowe ustawienia graficzne, aby włączyć tryb ECO w celu oszczędzania energii poprzez zmniejszenie liczby klatek na sekundę, rozdzielczości i ulepszeń graficznych. Dostępne są cztery tryby: Wyłączony, Minimalny, który aktywuje się tylko w menu, Inteligentny, który aktywuje się po 2 minutach bezczynności i Pełny, który aktywuje się przez cały czas. Tylko w menu ikona trybu ECO pojawi się, gdy zostanie on aktywowany.

Advertisement

NAPRAWIONO BŁĄD

OGÓLNY

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który stwory samurajów i wikingów błędnie posiadały broń rycerską. FH-7110

– [Bug Fix] Naprawiono problem z Eagle Companion, który sprawiał, że orzeł wydawał się zbyt czarny na ekranie podium, gdy wybrano nocną pogodę na mapie.

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który ostrze Frozen Profundis Czarnego Priora było odwrócone do góry nogami.

WOJOWCY

Hitokiri

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który broń Hitokiriego przenikała przez palce podczas wykonywania egzekucji „Toriireru”

– [Bug Fix] Naprawiono błąd powodujący przesunięcie ręki Hitokiriego w stosunku do ręki przeciwnika podczas wykonywania egzekucji „Toriireru”

Szaman

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który broń wroga nie znikała po upadku na ziemię podczas podglądu egzekucji „Weź ją pod brodę”

Orochi

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który wzory farby nie były dobrze nakładane na ramiona Honnari Arm Orochiego. FH-6256

Kyoshin

– [Bug Fix] Naprawiono błąd powodujący przemieszczenie ręki wroga, gdy wykonanie Niebiańskiej Dyscypliny Kyoshina było wykonywane od przodu w przypadku niektórych bohaterów. FH-5484

Medżaj

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który w pewnych okolicznościach animacja ciężkiego ciosu kończącego Medjaya mogła zmienić się w animację lekkiego ciosu kończącego z góry. FH-4271

Opiekun

– [Bug Fix] Naprawiono błąd, przez który animacja ataku strefowego Strażnika pomija klatki z perspektywy wroga, gdy jest rzucana z lewej i górnej lewej pozycji gardy. FH-1824

MAPA

Wioska Wikingów

– [Bug Fix] Naprawiono błąd powodujący przechodzenie gracza przez ścianę. FH-3444

Advertisement