Ugruntowana analiza PS5 ujawnia „niezwykłe” wyniki w porównaniu z Xbox Series X

Ludzie o godz Odlewnia cyfrowa powracamy dzisiaj z kolejną analizą gier na konsolę Xbox na PS5 i tym razem jest to fantastyczna przygodowa gra akcji firmy Obsidian Uziemiony – która właśnie pojawiła się na PS5 16 kwietnia.

I chłopcze, czy to jest interesujące! Punkt sprzedaży odkrył, że istnieje sporo różnic między wersjami Xbox Series X i PS5, szczególnie pod względem liczby klatek na sekundę, gdzie PS5 jest obecnie znacznie opóźnione.

Advertisement

„Xbox Series X zapewnia stałe 60 klatek na sekundę przez cały czas, z wyjątkiem sporadycznych spadków o jedną klatkę i dziwnych zacięć podczas włączania automatycznego zapisywania…”

„Po przejściu na PS5 widzimy zupełnie inny wynik. W najnowszej aktualizacji 1.02 widzimy, że w niektórych momentach utrzymuje się na poziomie 60 klatek na sekundę, ale zbyt często widzimy spadek do lat 50. lub nawet do 45 klatek na sekundę”.

Jest to szczególnie zaskakujące, ponieważ wersja na PS5 również działa obecnie w niższym zakresie dynamiki (PS5 plasuje się pomiędzy 1080p i 1215p w porównaniu do 1512p i 4K Xbox Series X), więc DF twierdzi, że „wyraźnie wymaga lepszej optymalizacji”.

Jednak wersja na PS5 ma również kilka zalet w porównaniu z wersją na Xbox Series X, takich jak ulepszona geometria LOD i wyższa jakość cieni. Niemniej jednak outlet twierdzi, że Xbox na razie ma przewagę nad PS5:

„Wprowadzenie Grounded na PS5 i Switch nie przebiega więc płynnie, a szczególnie na najnowszym sprzęcie Sony trudno usprawiedliwić kiepską wydajność na PS5. Działa od 45 do 60 klatek na sekundę, przy gorszej jakości obrazu niż na Series X, aczkolwiek wyższe ustawienia gdzie indziej, jest dalekie od optymalnej równowagi. Tak wiele tytułów Xbox Game Studios, które trafiły na PS5, zrobiło to z nietypowymi różnicami – takimi jak różne cienie w Hi Fi Rush – ale przynajmniej wydajność była taka sama w przypadku Grounded gra typu cross-play pomiędzy PS5 a Series X, wiem, w którą wolę teraz zagrać.”

Jeśli chodzi o Przełącznik Nintendojest w zasadzie zgodne z oczekiwaniami – gra nie wygląda najlepiej i w najgorszym przypadku może spaść do rozdzielczości 360p, problemem są także wyskakujące tekstury. Wydajność 30 klatek na sekundę jest OKale z nierównym tempem klatek.

Jest tu o wiele więcej do zgłębienia, dlatego zalecamy obejrzenie filmu w celu uzyskania pełnej analizy. Szczególnie interesujące będzie zobaczenie, jak Grounded będzie ewoluować na przestrzeni czasu na PS5 i czy w końcu uda się osiągnąć pełną równość.

Advertisement

Advertisement