·
·
Twórcy Slay the Spire nienawidzą mikrotransakcji i chcą, aby gracze mieli takie same doświadczenia.
Twórca gier i współzałożyciel Mega Crit, Casey Yano, płynie na fali wielkiego sukcesu wydania Slay the Spire 2 we wczesnym dostępie. Ostatnio udzielił wywiadu m.in Destruktoid. W tym wywiadzie bardzo wyraźnie daje do zrozumienia, że Mega Crit nie jest fanem mikrotransakcji, mimo że ma publiczność, która bardzo wspierałaby wszystko, co wypuści.
„Naprawdę chcemy, aby gracze mogli doświadczyć tej samej treści, ponieważ dyskusja na temat zawartości i balansu gry jest w pewnym sensie naszą siłą napędową” – powiedział.
Mega Crit może nienawidzić mikrotransakcji, ale wspiera społeczność modderską. W wywiadzie Yano zauważa, że oba tytuły Slay the Spire można łatwo modyfikować. Jednak kontynuacja jest wciąż na tak wczesnym etapie, że nie jest jeszcze jasne, ile aktualizacji zostanie wprowadzonych w tej wczesnej fazie testów.
„Tym razem skupiamy się głównie na zmniejszeniu tarcia, aby gracze mieli więcej zasobów i łatwiejsze punkty wejścia do pracy z modami” – powiedział. „W tej chwili nie jestem do końca pewien, co będziemy często aktualizować w ramach wczesnego dostępu. Miejmy nadzieję, że będzie to czysta zawartość. Dobre rzeczy”.
Fani mogą przeczytać tutaj komentarze Mega Crit na temat ogromnego sukcesu premiery Slay the Spire 2 we wczesnym dostępie.
Czy wypróbowałeś już Slay the Spire 2? Zabrzmi w naszym oficjalnym Serwer Discord. Nie zapomnij także zapisać się na nasz cotygodniowy biuletyn.
APLIKACJA MOBILNA
Ulepsz swoje wiadomości o grach
Wiadomości w czasie rzeczywistym, ekskluzywne podcasty, powiadomienia push i lepsze wrażenia z czytania.
Dostępne na iOS i Androida