Twórcy Penny's Big Breakaway spędzili DUŻO czasu na oglądaniu profesjonalistów zajmujących się efektem jo-jo

Kiedy tworzysz grę, która wykorzystuje jo-jo jako główną mechanikę rozgrywki, najważniejsze jest upewnienie się, że wszystko robisz dobrze. Gang stojący za Penny's Big Breakaway potraktował to bardzo poważnie i spędził dużo czasu na studiowaniu profesjonalistów, aby ustalić ich podejście.

W wywiadzie z Przemysł gierdyrektor gry i dyrektor ds. technicznych Hunter Bridges opowiedział, dlaczego zespół w ogóle zdecydował się na mechanikę jo-jo, a także szczegółowo opisał ilość badań, jakie przeprowadził na temat świata jo-jo, aby ugruntować swoje plany.

Advertisement

„Powiedziałbym, że najważniejszym powodem, dla którego jojo jest centralnym aspektem gry, jest to, że kryje się w nim ogromny potencjał, który mogliśmy z niego wyciągnąć. Za każdym razem, gdy tworzysz grę, zawsze świetnie jest wprowadzić elementy, które stale generują kreatywne pomysły dla zespołu. Spędziliśmy dużo czasu, oglądając filmy pro yoyo na Instagramie i doceniliśmy tę umiejętność. Nie sądzę, żeby ktokolwiek w zespole był szczególnie utalentowanym jojo-erem. Wielu z nas kupiło jojo po rozpoczęciu programowania, aby dowiedzieć się, jak to zrobić. To naprawdę trudne!”

(reżyser gry i dyrektor techniczny Hunter Bridges)

Advertisement