Twórca Tales of Kenzera: ZAU wyjaśnia, dlaczego gra jest Metroidvanią

Tales of Kenzera: ZAU, właśnie wydana Metroidvania i debiutancka gra od Surgent Studios, inspirowana jest kulturą Bantu i Abubakarem Salimem, doświadczeniem dyrektora kreatywnego gry w radzeniu sobie z żałobą. Nie jest to coś, co często widzimy w Metroidvanii, a w nowym wywiadzie Salim wyjaśnia ten wybór.

Rozmawiam z GraczSalim wyjawia, że ​​postrzegał Metroidvanias jako idealną metaforę radzenia sobie z żałobą.

Advertisement

„Gatunek Metroidvania jest dokładnie taki sam jak smutek. W pewnym sensie zostajesz wrzucony w świat, nad którym nie masz kontroli, jesteś w nim trochę zagubiony. Przemierzasz ten etap i nie ma przewodnika ani książki, jak przez to przejść, a po drodze odkrywasz tajemnice.

(Abubakar Salim, dyrektor kreatywny)

W Tales of Kenzera: ZAU rozpocznij przejmującą historię dla jednego gracza, ukształtowaną na podstawie własnych doświadczeń aktora Abubakara Salima z żałobą i odkrywając, jak miłość dodaje nam odwagi, by iść dalej po druzgocącej stracie. Dzierż moce Słońca i Księżyca, aby pokonać niespokojne duchy w rytmicznej walce i stać się godnym Ngangą: duchowym uzdrowicielem. Odkryj bogaty wszechświat z niezliczoną historią chaosu i porządku oraz podróżuj przez mistyczne krainy 2,5D pełne kolorów i głębi, ośmielone przez urzekającą, oryginalną ścieżkę dźwiękową wielokrotnie nagradzanej kompozytorki Nainity Desai.

Advertisement