Twórca Star Wars Battlefront doświadcza „krytycznych błędów” na serwerach Classic Collection

Długo oczekiwana premiera Kolekcja klasyczna Star Wars: Battlefront niestety nie poszło wczoraj zgodnie z planem, a gra spotkała się z wieloma negatywnymi opiniami w mediach społecznościowych – głównym powodem były nieodpowiednie serwery online.

Teraz programista Aspyr odpowiedział na tę krytykę, przyznając, że podczas uruchamiania serwerów wystąpiły „krytyczne błędy” i od tego czasu zespół pracuje nad ich stabilizacją. Oto cytat:

Advertisement

„Chcielibyśmy podziękować społeczności Battlefront za jej ogromne wsparcie i opinie na temat gry SWOJNY STARÓW™ Klasyczna kolekcja Battlefront uwolnienie.”

W momencie uruchomienia wystąpiły krytyczne błędy w naszej infrastrukturze sieciowej. Rezultatem był niewiarygodnie wysoki ping, błędy w dobieraniu graczy, awarie i brak wyświetlania serwerów w przeglądarce. Od momentu uruchomienia pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów i zwiększeniem stabilności sieci i będziemy kontynuować nasze wysiłki do czasu ustabilizowania się naszej infrastruktury sieciowej, aby zapobiec dalszym awariom.”

Oczywiście jest to rozczarowujący początek kolekcji, która tak wiele obiecywała, ale mamy nadzieję, że Aspyrowi uda się zapanować nad sytuacją w najbliższej przyszłości. Jest kilka innych rzeczy, które również wymagają rozwiązania, takich jak niemożność odwrócenia elementów sterujących osi X i Y (poinformowano nas, że jest to „tymczasowy” błąd).

Pomimo trudnej premiery, Star Wars: Battlefront Classic Collection jak dotąd dobrze się sprzedaje na konsoli Xbox, a w tym tygodniu gra katapultowała się na listy „Najlepiej płatnych”. Jego zdolność do utrzymania się na tym poziomie będzie zależała od wsparcia popremierowego Aspyr.

Advertisement

Advertisement