Nie jest tajemnicą, że Microsoft Flight Simulator 2024 miał trudności z wystartowaniem na Xbox i PC w ramach swojej premiery kilka tygodni temu i chociaż od tego czasu sytuacja nieco się uspokoiła, wciąż jest jeszcze wiele do zrobienia.
Wydaje się, że wiele problemów ma swoje źródło w tym, że Flight Sim 2024 polega na przesyłaniu strumieniowym w chmurze, a gracze wskazują, że woleliby pobrać plik o rozmiarze ponad 100 GB, aby zapewnić płynniejsze działanie (tak jak to miało miejsce w przypadku Microsoft Flight Simulator 2020), zamiast pliku o pojemności 30 GB. plik, który jest tak bardzo zależny od stabilnych i szybkich serwerów do przesyłania strumieniowego w chmurze.
Jednak według zespołu odpowiedzialnego za grę nigdy do tego nie doszło. Temat ten został poruszony w niedawnym pytaniu i odpowiedzi na temat Skurczw którym dyrektor generalny Asobo Studio, Sebastian Wloch, tak wypowiedział się na ten temat:
„Powiedziałbym, że tak naprawdę nie mieliśmy wyboru. Symulacja staje się tak duża, że zachowując sposób działania z 2020 r.… po prostu nie zmieściłaby się w tym systemie”.
„Zapytałem zespół odpowiedzialny za budowę symulatora, czy chcielibyście pobrać całość [Flight Simulator] Wersja Standard 2024, obecnie jest to 1,4 terabajta. A to nie wszystkie dane satelitarne, 3 terabajty danych światowych… to właśnie zainstalowalibyście w 2020 roku [in the initial download].”
Inarticle Horizontal
Sebastian wyjaśnił dalej, że biorąc pod uwagę serwery obsługujące początkowe pobieranie gry Microsoft Flight Simulator 2020, pierwszym graczom zainstalowanie wszystkich 1,4 terabajtów w momencie premiery zajęłoby około 25 godzin, więc nadal powodowałoby to problemy w dniu premiery.
W obecnym systemie pomysł jest taki, że Flight Simulator 2024 będzie przesyłać strumieniowo tylko zawartość niezbędną do bieżącego korzystania z gry (czyli znacznie mniej niż 1,4 TB), jednocześnie umożliwiając aktualizacje bez konieczności każdorazowego pobierania dużych ilości plików. Oczywiście wtedy wszystko działa sprawnie, co oczywiście nie miało miejsca w momencie premiery.
Mimo to obecnie istnieją plany, aby to umożliwić stały instaluje się w określonych sytuacjach — na przykład gdy masz kilka samolotów lub lotnisk, które szczególnie Ci się podobają — chociaż nie ma informacji, czy ta funkcja będzie dostępna na konsoli Xbox oprócz komputera PC. Pozostała część transmisji zawiera znacznie więcej szczegółów na temat problemów, które ostatnio wystąpiły, w tym słabych tekstur podłoża, a nawet błędu szybkiego wznawiania, więc warto go obejrzeć – doskonały Symulacja codziennie przedstawił pełne podsumowanie, jeśli wolisz wersję pisemną.
Daj temu trochę czasu — jesteśmy pewni, że Flight Simulator 2024 już niedługo będzie wyjątkowym pakietem na Xbox i PC!