Twórca GTA 3 ujawnia dobrze ukryty sekret mapy; Oto dlaczego nie ma samolotów

Były programista Rockstar wyjaśnił ograniczenie techniczne, które wpłynęło na decyzję projektową w Grand Theft Auto 3. Obbe Vermeij, który brał udział w tworzeniu gry, mówił o wyzwaniu, jakie stanowi dostosowanie ekspansywnego otwartego świata Liberty City do pamięci PlayStation 2 ograniczenia.

Twórcy stanął przed znaczącym wyzwanie ze względu na napęd DVD i ograniczenia pamięci PS2. Wdrożyli proces przesyłania strumieniowego, aby ładować budynki, drogi i inne zasoby map do pamięci, gdy gracze poruszają się po całym świecie. Powszechnie używane modele zostały umieszczone blisko DVD, aby zoptymalizować prędkość ładowania i skrócić czas wyszukiwania.

Advertisement

Nie było mowy, żeby cała mapa GTA3 zmieściła się w pamięci PS2. Przesyłanie strumieniowe polega na ładowaniu modeli z płyty DVD w miarę poruszania się odtwarzacza. Było to najcięższe wyzwanie techniczne podczas tworzenia GTA3 i zostało napisane przez Adama Fowlera.

Im bliższe modele fizycznie są dostępne… pic.twitter.com/EWBb5tyygn

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 25 kwietnia 2024 r

Nawet dzięki inteligentnym ulepszeniom gracze mogli poruszać się szybciej, niż gra była w stanie nadążyć. Aby rozwiązać ten problem, zespół wprowadził kilka kreatywnych zmian. Na przykład w GTA 3 na wyspie Portland znajdowała się długa, prosta droga, która zachęcała do dużych prędkości, powodując problemy z ładowaniem. Zespół zmodyfikował układ dróg, dodając zakręty, aby w naturalny sposób spowalniać graczy. Wprowadzili także subtelne poprawki w pojazdach, zwiększając ich opór powietrza o 5%, aby jeszcze bardziej spowolnić graczy w ledwo zauważalny sposób.

W grze wprowadzono niewielkie zmiany, aby szybko się wczytywać i zapewnić płynny wygląd świata. Z tego też powodu w GTA 3 nie można daleko polecieć, jeśli kiedykolwiek się nad tym zastanawiałeś. Pamiętam, że jako dziecko byłem zdezorientowany, dlaczego samolot Dodo tak okropnie lata. To było właśnie z tego powodu. Gdybyś mógł, byłoby to zbyt trudne dla gry. Dodo pozwala ci trochę latać, ale szybsza jazda pokazałaby granice Liberty City.

Kiedy wyszły Vice City i San Andreas, twórcy ulepszyli swoje techniki. Wykorzystali lepszy kod do przesyłania strumieniowego i sprytne sztuczki, takie jak ładowanie prostszych modeli podczas lotu, aby zapewnić płynność otwartego świata.

Advertisement

Advertisement