Twórca Gears of War ma rację, Helldivers 2 to wyjątek, a nie norma

Choć sukces wszystkich gier opartych na usługach na żywo byłby świetną zabawą, wszystkie niedawne anulowania gier dowodzą, że firmy są teraz bardziej niż kiedykolwiek świadome pułapek tego gatunku.

Gry serwisowe na żywo to gatunek obarczony wysokim ryzykiem i wysokimi nagrodami, co nigdy nie było bardziej widoczne w ciągu pierwszych dwóch miesięcy roku. Mając na uwadze, że Paleświat I Helldivers 2 trafiały na pierwsze strony gazet w związku z rekordową sprzedażą i liczbą graczy, większe tytuły, takie jak Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości I Czaszka & Kości walczą o utrzymanie się na powierzchni.

Advertisement

Cliff Bleszinski, twórca Gears of War, w wywiadzie dla PCGamesN, mówiąc, że sukces w tej dziedzinie nie polega jedynie na zapewnieniu wciągającej rozgrywki; wymaga to, aby gra osiągnęła status wirusowy, co łatwiej powiedzieć, niż zrobić.

Jego obserwacje są szczególnie istotne w kontekście Helldivers 2strzelanka w trybie współpracy, która przeciwstawia się wszelkim przeciwnościom losu – należy pamiętać, że jest to pierwsza z mocno oczernianej serii usług Sony na żywo – która okazała się wyjątkowym sukcesem w morzu ofert usług na żywo.

W Palworld liczba graczy spadła z ponad 2 milionów do zaledwie stu tysięcy.
W Palworld liczba graczy spadła z ponad 2 milionów do zaledwie stu tysięcy.

Doświadczenia Bleszyńskiego z Łamacze prawa I Radykalne wyżyny, z których oba nie zapewniły sobie oparcia na konkurencyjnym rynku usług na żywo, stanowią dowód na niepewny i ryzykowny charakter tego modelu biznesowego. Wyraża surową rzeczywistość, w której jeśli gra usługowa na żywo nie zdobędzie i nie utrzyma znaczącej bazy graczy, istnieje ryzyko, że zniknie z radaru. Spójrz gdzie indziej, a znajdziesz dowód tego sentymentu.

Helldivers 2 stanowi anomalię. Na jego sukces składa się kilka czynników, w tym skromna cena i organiczna wirusowość, jaką osiągnęła na platformach mediów społecznościowych. Znalazł oddanych fanów, wzmocnionych obecnością na Twitchu, TikToku i Twitterze, co udowadnia, że ​​osiągnięcie wirusowości może rzeczywiście służyć jako skuteczna forma marketingu. Takie podejście, w połączeniu z faktem, że jest to po prostu przyjemna gra, w której nie przedkłada się monetyzacji nad przyjemność z rozgrywki, pozwoliło Helldivers 2 utrzymanie solidnej bazy graczy pomimo ogólnej zmienności na rynku usług na żywo.

Advertisement

Dlatego ważne jest, aby to rozpoznać Helldivers 2 jest wyjątkiem. Model usług na żywo wymaga znacznych inwestycji przy założeniu, że muszą być dobre i być zjawiskiem kulturowym, aby przetrwać (a nawet nie prosperować). To trudne zadanie i, jak podkreśla weteran, taki jak Bleszinski, obciążenia finansowe i operacyjne związane z utrzymaniem gry na żywo są ogromne.

Można argumentować, że szczyt Destiny 2 miał miejsce wiele lat temu i od tego czasu powoli traci na znaczeniu.Można argumentować, że szczyt Destiny 2 miał miejsce wiele lat temu i od tego czasu powoli traci na znaczeniu.
Można argumentować, że szczyt Destiny 2 miał miejsce wiele lat temu i od tego czasu powoli traci na znaczeniu.

W szczególności Arrowhead powiększa swój zespół, rekrutując nowych patriotów, którzy pomogą mu w ciągłych zmaganiach z Automatony i Terminidy zwiększanie wydajności serwerów bez pozwalania, aby koszty wymknęły się spod kontroli.

Paleświatprogramiści, Pocketpair, niedawno zlecili utrzymanie serwerów bez względu na koszty, przez co musieli zapłacić ogromne rachunki.

Chociaż może się to wydawać dobrym rozwiązaniem, gdy gracze ustawiają się w kolejce, aby zagrać w grę, naturalny przypływ i odpływ tytułów usługowych na żywo oznacza, że ​​gracze zawsze w końcu opuszczą grę, aż do pojawienia się kolejnej dużej aktualizacji.

Firmy gonią za nieuchwytnym sukcesem takich liderów gatunku, jak Fortnite I Przeznaczenie 2z których oba borykają się lub niedawno borykały się z własnymi problemami finansowymi, stoją przed wyzwaniami takimi jak wysokie koszty rozwoju, zmęczenie graczy praktykami monetyzacyjnymi, zmienność trendów wirusowych i faktyczne generowanie wystarczających zysków, aby się utrzymać.

Decyzja Sony o anulowaniu Skręcony metal I Ostatni z nas’ spin-off dla wielu graczy, a także kilka innych głośnych projektów, mimo że zainwestowano miliardy w to przedsięwzięcie, służą jako przestroga. To przypomnienie, że dla każdego Helldivers 2niezliczone inne nie wywierają wpływu.

Ponieważ branża w dalszym ciągu zmaga się z zaskakującym, choć możliwie krótkotrwałym, odrodzeniem się modelu usług na żywo, Helldivers 2 udowadnia, że ​​przy właściwym podejściu gra oparta na usługach na żywo może przyciągnąć i utrzymać oddaną bazę graczy. Ale jak słusznie zauważył Bleszinski, jest to poziom sukcesu, który wymaga połączenia wysokiej jakości rozgrywki, marketingu strategicznego i, co być może najważniejsze, odrobiny szczęścia.

Advertisement

Jeśli chodzi o Cliffy’ego B Gears of War twórca nadal czeka, aż Microsoft do niego zadzwoni.

Advertisement