Wczoraj podkreśliliśmy, że wielu użytkowników Microsoft Flight Simulator 2024 miało problemy z załadowaniem gry z powodu problemów z serwerem i niestety tak się dzieje prawie 24 godziny od jej premiery.
Twórca tytułu, Asobo Studio, przeprosił i wyjaśnił wczoraj wieczorem, zarówno w formie pisemnej, jak i wideo (wersja wideo znajduje się powyżej), informując, że serwery zostały po prostu przeciążone, co powoduje wiele problemów.
„Dzisiejsze emocje związane z grą były przytłaczające, ale napotkaliśmy problem z jedną z naszych usług obsługującą nowe systemy w grze, takie jak tryb kariery i różne misje. Serwer odpowiedzialny za obsługę żądań danych został przeciążony, powodując opóźnienia i błędy. „
Inarticle Horizontal
„W rezultacie gracze doświadczają długich czasów ładowania i brakujących treści, takich jak samoloty. Rozwiązaliśmy problemy i teraz wprowadzamy graczy w stałym tempie. Serdecznie przepraszamy za niedogodności i dziękujemy za cierpliwość”.
Jak widać, w tej wiadomości jest napisane, że problemy z serwerem zostały „rozwiązane” i gracze są wprowadzani „w stałym tempie”, ale mimo że minęło 11 godzin od pierwszej publikacji, wciąż widzimy wiele ludzie mają poważne problemy.
Zatem albo znowu coś poszło nie tak i postęp został zatrzymany, albo mówiąc o „stałym” tempie, mają na myśli bardzo stałe tempo. Tak czy inaczej, najlepiej będzie na razie wstrzymać grę Flight Sim do czasu, aż będzie ona gotowa do uruchomienia.