Twórca DOOM-a nazywa legendarnego programistę Final Fantasy „inspiracją”

Obraz: Square Enix

Współzałożyciel id Software i jeden z twórców przełomowego FPS Doom, John Romero, uhonorował legendarnego programistę Square w mediach społecznościowychnazywając go „inspiracją”.

Dzieląc się przemyśleniami po wywiadzie japońskiego nadawcy NHK z Nasirem Gebellim, głównym programistą gier Final Fantasy na konsole NES i SNES, RPG akcji Secret of Mana, Romero mówi: „Bez Nasira nie ma DOOM-a”. Rzeczywiście, wielka pochwała.

Ma to sens, ponieważ bez Gebelli prawdopodobnie nie byłoby Final Fantasy, jednej z największych serii gier wideo na świecie. Oraz wywiad dla NHK, który został wyemitowany w październiku 2024 r. i doczekał się przedłużonej reedycji 30 grudnia (dzięki, Przedłużenie czasu!), jest dość znaczące, ponieważ Gebelli w zasadzie zniknął z branży wkrótce po wydaniu Many w 1993 roku.

Inarticle Horizontal

„Bez Nasira nie byłoby DOOM-a. Jego twórczość była inspiracją dla wielu twórców gier. #programmedbynasir”

Gebelli pracował w Sirius Software i Gebelli Software (własna firma), tworząc gry dla Apple II, zanim dołączył do Square w 1986. Masafumi Miyamoto, założyciel Square, i Hironobu Sakaguchi, „ojciec Final Fantasy”, byli fanami twórczości Gebelliego i zdecydowałem się zatrudnić programistę do pracy nad grami na Famicom 3D i ostatecznie Final Fantasy.

Romero po raz pierwszy spotkał Gebelliego na imprezie Apple II Reunion w Dallas w Teksasie. Romero był już wtedy wielkim fanem i zasłynął, zanim zacytował Gebelli jako inspirację. A więc Romero przeprowadził wywiad z Gebellim na temat jego pracy.

Inarticle Horizontal

To był ostatni znany wywiad z Gebellim, który wycofał się z tworzenia gier, aby podróżować po świecie, aż do niedawnego wywiadu z NHK. Genki_JPN udostępnił klip z tym na X — gdzie wiele osób oznaczyło Romero.

Rozszerzona wersja wywiadu jest dostępna tylko w Japonii, można przynajmniej obejrzeć oryginalną wersję z października 24 roku stronie internetowej NHK World.

Czy jesteś fanem twórczości Gebellego? Dajcie znać w komentarzach, czy udało Wam się obejrzeć wywiad.

Inarticle Horizontal