Tri z Echoes of Wisdom początkowo było bardziej ludzkie

Gry Zelda są znane ze swoich towarzyszy, a w Echoes of Wisdom Tri służył temu celowi. W wywiadzie dla Famitsu zespół dał pewien wgląd w to, jak postać została ukończona.

Najciekawsze jest to, że według współreżyserki Tomomi Sano Tri miał pierwotnie bardziej ludzki wygląd w Zelda: Echoes of Wisdom. Jednak po tym, jak rola Tri nieco się zmieniła, zmieniła się także sama postać. Producent serialu Eiji Aonuma stwierdził również, że posiadanie postaci niebędącej człowiekiem było „niezbędne”, ponieważ „ważnym punktem był fakt, że nie mogli zrozumieć ludzkich emocji”.

Poniżej nasze tłumaczenie fragmentu z Famitsu wywiad:

Z jakiego rodzaju obrazu powstał towarzysz Tri? Wcześniej stwierdziłeś, że nie pochodzą one ani od Zeldy, ani od Linka.

Inarticle Horizontal

Zdrowie: Pozycja Tri jako kolejnej postaci towarzyszącej różni się od tych, które pojawiły się wcześniej, ponieważ nie byli oni osobą, a czymś, co pojawiło się nagle, więc zwróciłem uwagę na to, co będą wiedzieć, kiedy będą rozmawiać. Aby poprowadzić gracza, należy podać pewne informacje, ale byłoby podejrzane, gdyby wiedział wszystko. Ostatecznie Księżniczka Zelda ma mniej więcej te same informacje. Jesteśmy jednak ostrożni w ujawnianiu informacji o rzeczach, o których wie tylko Tri.

Co więcej, chociaż Tri jest postacią przewodnią, są także partnerem, więc aby stworzyć postać, do której ludzie będą się przywiązywać, poświęciliśmy wiele uwagi relacji. Na początku są bardzo tępi, ale jeśli Zelda zbyt długo pozostanie bezczynna, w końcu zaczną wykonywać intymne czynności, takie jak odpoczywanie na głowie Zeldy.

Inarticle Horizontal

Aonuma: Istotne było, aby nie byli ludźmi, ponieważ istotny był fakt, że nie rozumieli ludzkich emocji. To w szczególności doprowadziło do charakterystyki duszka. Co więcej, jako partner mamy wrażenie, że grają u boku gracza, okazjonalnie go wspierają lub kontynuują wspólną przygodę, więc naszym celem była postać niepodobna do żadnej z poprzednich postaci towarzyszących The Legend of Zelda.

Zdrowie: Na początku byli bardziej podobni do ludzi. Później nastąpiły różne zmiany w roli Tri i… ostatecznie, odkąd zdecydowano, że będą wyświetlać także interfejs użytkownika (interfejs użytkownika) za cenę Echa, stał się on prostym kształtem przypominającym manju*, co nie przeszkadzało funkcjonować. Według projektanta wrażenie wydaje się opierać na motywie wodnego manju. Wyglądają jak błyszczące wodne manju, ponieważ z bliska są słabo luminescencyjne (śmiech).

Inarticle Horizontal

*„Manju” to tradycyjny japoński słodycz z małej bułki wypełnionej słodkim nadzieniem. Chociaż jest to zazwyczaj bułka pszenna i pasta z czerwonej fasoli, istnieje wiele innych wersji, takich jak woda lub mizu, manju.

Twórcy Zelda: Echoes of Wisdom ujawnili wcześniej, że Link był bliski mówienia w Zelda: Echoes of Wisdom. Możesz o tym przeczytać Tutaj.


Tłumaczenie dostarczone przez Philipa Proctora, SatsumaFS i Simona Griffina w imieniu Nintendo Everything.

Udostępnij to:

Powiązany

Inarticle Horizontal