Tratwa Balboa Island Opis przejścia | TechRaptor

Nasz kolejny przystanek w naszym Tratwa Opis przejścia i fabuła to Balboa Island, duża wyspa z masywnymi klifami i wieloma atrakcjami do odkrycia. Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem Raft Balboa Island, a my pomożemy ci ponownie aktywować stacje przekaźnikowe i zdobyć kod do następnego obszaru!

< Poprzedni: Tratwa Vasagatan Solucja | Tratwa Balboa Island Opis przejścia | Dalej: Miasteczko Karawany Tratw >

Advertisement

Przygotowania do Balboa Island

Wyspa Balboa ma kilku niebezpiecznych wrogów, w tym jednego z najtrudniejszych bossów w grze — Mama Bear.

Oto, co polecam zabrać ze sobą:

  • Co najmniej 1 topór
  • Podstawowy łuk
  • 60 kamiennych strzał
  • Przynajmniej 1 metalowa włócznia
  • Żywność
  • Woda
  • 1 światło główne

Zwiedzanie wyspy Balboa zajmie Ci kilka dni. Zalecam podróżowanie do nie więcej niż jednej stacji przekaźnikowej lub interesującego miejsca na raz – powinieneś dążyć do powrotu do domu, gdy robi się ciemno.

Zbliżamy się do wyspy Balboa

Tradycyjnie naszą podróż rozpoczniemy od wpisania kodu radiowego do odbiornika. Gdy zbliżysz się do wyspy, możesz odkryć przed sobą masywne klify, mimo że latarnia morska znajduje się kilkaset metrów dalej.

Advertisement

Niestety wydaje się, że możliwe jest podejście do wyspy Balboa od „złej” strony, gdzie nie masz dostępu do swojej Tratwy. W takich przypadkach będziesz musiał obejść wyspę, aż dotrzesz do wejścia.

To tutaj powinieneś wylądować na wyspie Balboa.

Lądowanie na wyspie Balboa

Plaża, na której wylądujesz, jest całkiem bezpieczna, ale bardzo szybko możesz spotkać swoje pierwsze stworzenie — lamę. Jeśli udało ci się stworzyć Net Gun, możesz i powinieneś schwytać lamę. Równie dobrze możesz zdobyć kilka Zwierząt na swoją Tratwę, dopóki możesz. Tylko uważaj na niedźwiedzie!

Nieco dalej pod górę znajduje się znak wskazujący cztery lokalizacje. Po lewej jest Stacja Przekaźnikowa 4 i Stacja Przekaźnikowa 6. Po prawej jest Stacja Przekaźnikowa 2 i Stacja Ranger. Stacja Strażników wymaga pewnych narzędzi, które znajdziesz w innych miejscach na wyspie Balboa. To znaczy, że najpierw pójdziemy w lewo, zaczynając od Stacji Przekaźnikowej 4.

Advertisement

Stacja Przekaźnikowa 4

Skręć w lewo przy pierwszym znalezionym czterosłupkowym znaku. Idź prosto, aż dotrzesz do ściany kanionu, a następnie skręć w prawo.

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Mama Bear lub stacja przekaźnikowa 4

Więc NIE idź w lewo. Niedźwiedzica mama tam jest, a jeśli nie będziesz przygotowany do walki, to doprowadzi do strasznej, strasznej śmierci. Najpierw idziemy w prawo.

Idź dalej i podążaj za znakami, aż dojdziesz do tego punktu:

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Pierwsze dwie dzikie jagody

Po lewej stronie znajdziesz jednego lub dwóch zwykłych Niedźwiedzi; zabić niedźwiedzie i splądrować je. Na zewnątrz jaskini znajdziesz również dwa krzewy Wild Berry. Zbierz je obie; będziemy ich potrzebować później, żeby uporać się z Mamą Niedźwiedzicą. Wewnątrz jaskini można również znaleźć Dirt i Cave Mushrooms.

Wyjdź z jaskini i wróć do znaku, przy którym skręciłeś w lewo. Tym razem idź w prawo. Zobaczysz szafkę z napisem „Shhh! Bear Stash!” malowany z przodu. Otwórz je, a zdobędziesz Piłę Bruno.

Kontynuuj pod górę – na szczycie wzgórza zobaczysz znak wskazujący, że stacja przekaźnikowa 4 znajduje się po prawej stronie. Podążaj za tym znakiem.

Kawałek dalej natkniesz się na podniesiony most zwodzony z kilkoma skałami na ziemi.

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Stacja przekaźnikowa 4 Most zwodzony

Most stacji przekaźnikowej 4

Jeśli masz ze sobą podstawowy łuk, możesz strzelić strzałą w dźwignię po drugiej stronie szczeliny. Jeśli nie, możesz podnieść Kamień, położyć go na pasku skrótów i rzucić nim. Celuj nieco nad dźwignią, a powinieneś trafić w nią najwyżej w kilku próbach.

Most zwodzony nagle się zatrzaśnie. Chociaż nie otrzymujesz żadnych obrażeń od mostu zwodzonego, prawdopodobnie dobrym pomysłem jest pozostanie z tyłu, na wypadek gdyby coś się zmieniło w aktualizacji.

Przejdź przez most zwodzony. Wkrótce dotrzesz do Stacji Przekaźnikowej 4, ale nie wchodź jeszcze do niej – idź dalej. Możesz znaleźć gaj z 2 naturalnymi ulami, pierwszą szansą na zdobycie plastra miodu. Znajdziesz także trzy kolejne krzewy dzikich jagód, co daje w sumie 5 dzikich jagód. Daje to w sumie 5, więcej niż wystarczająco, aby poradzić sobie z Mamą Niedźwiedzią.

Advertisement

Eksploracja stacji przekaźnikowej 4

Teraz nadszedł czas, aby wejść do Stacji Przekaźnikowej 4. Jest tu pięć wartych uwagi przedmiotów.

Na lewo od wejścia znajduje się dźwignia. Pociągnij za nią, a pobliski ekran wyświetli komunikat „Aktywne 1/3 stacji przekaźnikowych”. W pobliżu tej dźwigni znajduje się tablica ogłoszeń z ręcznie narysowaną mapą i schematem rur paliwowych.

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Schemat dźwigni mapy stacji przekaźnikowej 4

Po drugiej stronie pokoju jest notatka na krześle od Bruno, która opisuje walczące dzieci. Na prawo od stacji roboczej znajduje się Młot Bruno. Podnieś to.

Unikanie (lub konfrontacja) Mamy Bear

Następnie wracamy tą samą drogą, którą przyszliśmy. Przejdź przez most zwodzony i podążaj za znakami z powrotem w stronę Ranger Station. Pamiętasz, jak powiedziałem ci wcześniej, żebyś nie szedł tą drogą, bo tam jest wściekła, wściekła Mama Miś? Zgadnij co? Idziemy zobaczyć Mamę Miś.

Idź dalej prosto, a zobaczysz morze za urwiskiem i znak po lewej stronie ostrzegający przed niedźwiedziami. Niezależnie od podejścia, Twoim ostatecznym celem jest zbliżenie się do niebieskiego kosza na zewnątrz Jaskini Mamy Niedźwiedziej:

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Mama Bear Blue Bin

Wejdź w interakcję z koszem, a załadujesz go Wild Berries. Mama Miś natychmiast podbiegnie i zacznie jeść. Trzymaj się od niej w odpowiedniej odległości, a będziesz mógł wejść do jej jaskini.

Mama Bear’s Cave zawiera dwa ważne przedmioty: maczetę i schemat maczety:

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Mama Bear Cave Machete

Okazja do odpoczynku – lub walki z Mamą Miś

Wyjdź z jaskini i skręć w prawo. Następnie skręć w lewo i cały czas skręć w lewo idąc pod górę – znajdziesz tu kilka lalek i pięć banknotów. Wejście w interakcję z jedną z lalek da ci żarówkę, której możesz później użyć do osiągnięcia.

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Creepy Dolls

Skieruj się z powrotem w dół wzgórza, z którego przyszedłeś, i skręć w lewo na ścieżce, gdzie znajduje się Mama Bear’s Cave – zobaczysz tył znaku ostrzegającego o niedźwiedziach. Ta ścieżka zaprowadzi cię z powrotem na tratwę, jeśli zatrzymałeś się na plaży, o którą ci kazałem.

Advertisement

W okolicy można również usłyszeć dzwonek. W lesie jest ukryty rower. Posłuchaj dźwięku, zbliż się do niego, a możesz zadzwonić dzwonkiem, aby otrzymać osiągnięcie. Następnie wróć na ścieżkę, na której byłeś.

To dobry moment, aby wrócić na tratwę, jeśli zajdzie taka potrzeba. Pozwoliłoby to na zrzucenie łupów, podlanie trawników, jeśli masz zwierzęta, i uzupełnienie zapasów. Ta krótka przerwa jest również najlepszą okazją do walki i zabicia Mamy Bear, jeśli chcesz. Nie jest to bezwzględnie konieczne, ale można to zrobić, jeśli chcesz.

Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się walczyć z Mamą Miś, czy nie, czas podążać za znakami w kierunku Stacji Przekaźnikowej 6.

Stacja Przekaźnikowa 6

Droga do Stacji Przekaźnikowej 6 prawdopodobnie będzie miała po drodze Pszczoły, więc tutaj użyjemy Sweep Net. Pamiętaj, że nie możesz sprowadzić pszczół do naturalnego ula, ale możesz sprowadzić roje, które latają w powietrzu.

Wyciągnij Sweep Net i podejdź do pszczół. Zamachnij się Siecią, gdy tylko znajdą się wystarczająco blisko, a otrzymasz 4 słoiki pszczół za każdy rój. Każdy pszczeli słoik pozwala na zbudowanie 1 ula.

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Nie pszczoły

Kontynuuj wzdłuż ścieżki, aż zobaczysz znak Stacji Przekaźnikowej 6. Podążaj za znakiem w lewo, jak wskazano i idź dalej. Zobaczysz jaskinię po prawej stronie z kilkoma pnączami przed nią:

Możesz odciąć winorośl maczetą. Kontynuuj w jaskini, ścinając winorośle tak, jak potrzebujesz. Załóż latarkę czołową, gdy robi się zbyt ciemno, by widzieć. W tym tunelu znajdziesz również Cave Mushrooms Dirt. Na końcu tunelu znajdziesz na ziemi kolejną notatkę od Bruno.

W końcu wyjdziesz po drugiej stronie i zobaczysz Stację Przekaźnikową 6. Zacznij kierować się w górę po schodach. Wchodząc na górę, upewnij się, że patrzysz w dół – na schodach prowadzących na dół znajdziesz kolejną notatkę.

Advertisement

Gdy znajdziesz się na górze, wejdź do budynku. Po lewej stronie zobaczysz Klucz Bruno i trochę plastiku na ziemi. Podnieś te rzeczy, a następnie wejdź do pokoju. Są tu trzy interesujące rzeczy:

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Johnny Relay Station 6

Przede wszystkim tutaj odblokujesz Johnny’ego, kolejną grywalną postać. Następnie schemat zbiornika paliwa leży na biurku po lewej stronie. Wreszcie przełącznik aktywujący odbiornik znajduje się z tyłu pomieszczenia. Pociągnij dźwignię, aby ją włączyć.

Po aktywowaniu Stacji Przekaźnikowej 6 wróć drogą, którą przyszedłeś i zacznij kierować się w stronę Stacji Przekaźnikowej 2, podążając za znakami.

Toksyczna dziura

Będziesz wiedział, że jesteś prawie na Stacji Przekaźnikowej 2, gdy zobaczysz dół z toksyczną mazią otoczony drewnianymi kolcami. Prawdopodobnie jest to oczywiste, ale nie wpadnij w toksyczną maź. Boli cię.

Będziesz musiał skakać po pudłach, aby przejść przez dół:

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Toxic Pit Puzzle

Gdy przejdziesz na drugą stronę, po lewej stronie zobaczysz Stację Przekaźnikową 2, a po prawej Stację Strażników. Zacznij od udania się do Stacji Przekaźnikowej 2.

Stacja Przekaźnikowa 2

Eksploracja Stacji Przekaźnikowej 2 jest dość łatwa. Najpierw wejdź do drzwi, przechodząc przez pokład. Na ścianie znajdziesz przełącznik do włączenia Stacji Przekaźnikowej. Aktywacja tej stacji da ci kod potrzebny do następnego obszaru, Caravan Town.

Następnie weź notatkę z szafki po lewej stronie. Bruno opowiada o tym, jak on i jego siostra Astrid zostali odpowiedzialni za Stacje Przekaźnikowe. Nie ma tu nic więcej oprócz tony plastiku. Zejdź z wieży i przejdź do Ranger Station.

Opis przejścia tratwy i przewodnik fabularny - Stacja przekaźnikowa 2 i Stacja strażników

Stacja Rangersów

Wejdź do Stacji Rangersów. Po prawej stronie zobaczysz stojak na narzędzia; umieść wszystkie trzy narzędzia Bruno, a stojak spadnie na ziemię, odsłaniając notatkę. Materac z tyłu ma kolejną notatkę z harmonogramem. To powinna być ostatnia notatka dla Historyka z Balboa! osiągnięcie. Na koniec na biurku znajdziesz schemat uszlachetniacza biopaliw. Podnieś to.

Advertisement

Opcjonalne polowanie i zbieractwo

Po podbiciu wyspy Balboa możesz zdecydować się na wyjazd. Jest to jednak dobra okazja, aby zdobyć Kozy, Lamy i Słoiki. Niedźwiedzie odradzają się i możesz walczyć z nimi także o Skórę.

W wodach otaczających wyspę Balboa, podobnie jak każdą inną wyspę, można znaleźć sporo śmieci. Możesz chcieć zanurkować, aby go zdobyć – choć, jak zawsze, powinieneś uważać na rekina.

Gdy będziesz gotowy do wyjazdu, opuść wyspę, wprowadź kod następnego miejsca docelowego i ruszaj w drogę.

< Poprzedni: Tratwa Vasagatan Solucja | Tratwa Balboa Island Opis przejścia | Dalej: Miasteczko Karawany Tratw >

.

Advertisement