The Last of Us Online było „najlepszą grą wieloosobową”, w jaką kiedykolwiek grali twórcy

Jeśli nadal boli Cię anulowanie gry wieloosobowej The Last of Us, poniższe cytaty nie ułatwią ci zniesienia tego bólu: wielu twórców Naughty Dog najwyraźniej uznało tę grę za „najlepszą grę wieloosobową”, w jaką kiedykolwiek grali.

Komentarz pochodzi od dyrektora gry projektu, Vinita Agarwala, który ostatnio wypowiada się na ten temat publicznie. W poście w mediach społecznościowych przysięga, że ​​nigdy więcej nie pozwoli, aby jego twórczość „ponownie ujrzała światło dzienne”, najwyraźniej zraniony anulowaniem pobocznej gry wieloosobowej The Last of Us.

Według Agarwala wielu byłych twórców Naughty Dog „nadal pisze mi dzisiaj wiadomości, mówiąc, jak niesamowite będzie TLOU Online — nadal najlepsza gra wieloosobowa, w jaką kiedykolwiek grali”.

Sony kiedykolwiek udostępniło bardzo niewiele oficjalnych szczegółów dotyczących projektu, ale przypuszczano, że jest to rozwinięcie koncepcji trybu wieloosobowego z pierwszej części. Będziesz w nim rywalizować w zaciętych meczach online i po drodze znajdować zapasy, które będziesz mógł zabrać z powrotem do swojego obozu.

Były dyrektor gry ostatnio wypowiadał się na temat anulowanej gry, twierdząc, że w momencie jej złomowania była ona ukończona w 80%, a prace nad nią trwały siedem lat. Jednak po otrzymaniu środków na projekt w czasie Covid, deweloper znalazł się na rozdrożu: skupić się na The Last of Us Multiplayer lub postawić zespół na Intergalactic: The Heretic Prophet.

W tym momencie dobrze udokumentowano, że Naughty Dog wybrało to drugie.

W ciągu lat od premiery firma Sony wypuściła wiele gier wieloosobowych, takich jak Concord, Helldivers 2 i Marathon, z bardzo różnym powodzeniem. Najbardziej zagorzałym graczom PlayStation wydawało się, że gra online The Last of Us odbiła się największym echem.