Obecnie jest to ogólnie akceptowany fakt, że przepustowość PCIE (lub jej brak) zasadniczo nie wpływa na wydajność karty graficznej, z wyjątkiem określonych scenariuszy i ekstremalnych przypadków i pod warunkiem, że procesor graficzny jest zainstalowany w stosunkowo nowoczesnym systemie. Tak się składa, że klienci Puget Systems – dostawcy niestandardowych komputerów budują dla twórców treści – więc w rzeczywistości napotykają niektóre z tych dziwnych scenariuszy, więc firma przetestowała te konkretne przypadki użycia.
Puget rozpoczyna się, wskazując, że często opiera się na PROART TRACEARDS ASUS za swoje kompilacje, ponieważ alokacja PCIE Lane na nich jest znacznie bardziej rozsądna w porównaniu ze standardowymi płytami głównymi konsumpcyjnymi, nawet niektóre dość dodatkowe modele. Firma przeprowadziła testy na konfiguracji z procesorem Intel Core Ultra 9 285k, chipem, który jest szczególnie silny w zadaniach wydajności. W przypadku karty graficznej przewidywano RTX 5090, w celu zilustrowania najgorszych scenariuszy. Wybrane oprogramowanie zawierało mieszankę edycji wideo, Unreal Engine i renderowania 3D.
Wyniki są mieszaną torbą: z jednej strony zilustrowały, że potrzeba przepustowości PCIE jest prawdziwa, szczególnie z wysokiej klasy GPU, ale jednocześnie dają fakt, że ogromna większość użytkowników nie powinna być zbyt zaniepokojona, że ich nowa instalowana w starszą płytę PCIE 4.0, tak długo, jak nie wycinasz X16 PCIE na X8 lub coś z równych rozbieżności. Dla pomimku przepustowość PCIE podwaja się z każdym pokoleniem, więc gniazdo PCIE 4.0 x16 jest równoważne z złączem PCIE 5.0 x8 do wszystkich celów i celów.

Największa różnica jest pokazana w produkcji wideo, w której test Resolve DaVinci podkreślił około 12% spadku między pierwszym i drugim poziomem przepustowości od samego początku. Zmniejszenie przepustowości o powierzchnię do gniazda 8x PCIE 3.0 (lub 4x PCIE 4.0) dodaje kolejne 17% kotletu. Jeśli chodzi o Adobe After Effects, oprogramowanie jest znacznie bardziej podatne na ograniczenia przepustowości, ale mimo to było 10% delta między idealnym scenariuszem a gniazdem 4x PCIE 4.0. Wskazuje to, że prowadzenie wysokiej klasy GPU na starszej płycie głównej nie jest dobrą inwestycją w produkcję wideo.
Jeśli chodzi o silnik Unreal, wyniki są zgodne z dostępną przepustowością idealną, z tym wyjątkiem, że nie ma gigantycznej przepaści między najwyższą a najniższą: 130 fps w porównaniu z 119, naszą około 9,2% delta. Jeśli martwiłeś się, że twoje gry będą powolne ze starszą płytą główną, możesz dać łatwe. Suity, które nie wykazywały prawie żadnych różnic między konfiguracjami, były zaskakująco, 3D Rendering i LLM (AI), w których wyniki są prawie losowe, bez wyraźnego zwycięzcy. Puget wierzy Wynika to z faktu, że zestawy danych (tekstury, odpowiednio do renderowania 3D i odpowiednio model sieci neuronowej) nie były bardzo duże, dlatego nie wymagały wielu transferów pamięci RAM-VRAM. Testowanie przy znacznie większych zestawach danych może wykazać pewne różnice, ale w tym momencie prawdopodobnie i tak pracujesz z profesjonalną stacją roboczą i możesz sobie pozwolić na najnowszy sprzęt.
W każdym razie wyniki netto tutaj pozostają takie same. Tak, istnieją przypadki narożne, w których nowsza karta graficzna na płycie głównej z poprzedniej generacji może coś zmienić, ale nie pocilibyśmy się zbyt wiele, chyba że wrócisz do dwóch pokoleń PCIE lub więcej, lub czujesz tylko 4 pasy PCIE 5.0 na kartę. Być może bardziej mówiąc, jeśli używasz komputera do tworzenia treści, opłaca się przeczytać instrukcję obsługi płyty głównej, aby dowiedzieć się, jak wygląda alokacja PCIE Lane, aby karta graficzna nie otrzymała tylko 4 linii, tak często