Take-Two potwierdza zamknięcie studia OlliOlli Roll7 i Intercept Games Kerbal Space Program 2

Take-Two potwierdziło zamknięcie dwóch studiów gier pod swoją marką Private Division, wraz z zamknięciem twórcy Kerbal Space Program 2 Intercept Games, a studia OlliOlli i Rollerdrome Roll7 podążały za nimi aż do zmierzchu.

Zamknięcie Intercept Games zostało ujawnione w ogłoszeniu WARN w stanie Waszyngton pod koniec kwietnia, ale zamknięcie Roll7 to nowość. To naprawdę bzdurna wiadomość dla obu studiów, ale londyński Roll7 uderza w nas mocniej, biorąc pod uwagę katalog innowacyjnych gier niezależnych, które wypuściły na przestrzeni ostatniej dekady.

Roll7 naprawdę zasłynął dzięki OlliOlli, grze o deskorolce z przewijaniem bocznym, która została początkowo wydana wyłącznie na PS Vita. Kontynuowali bezpośrednią kontynuację, która ulepszyła i udoskonaliła koncepcję, zanim zbadali inne pomysły, takie jak Not a Hero i przyszły tytuł sportowy Laser League. Zespół został przejęty przez Private Division pod koniec 2021 roku, kilka miesięcy przed premierą OlliOlli World i prowadził do całkiem przyjemnego Rollerdrome.

Tymczasem Intercept Games był zespołem odpowiedzialnym za Kerbal Space Program 2. Zostało to ogłoszone w 2019 roku, gdy Star Theory Games (dawniej Uber Entertainment) na czele przejęło franczyzę od oryginalnego dewelopera Squad pod własnością Take-Two własności intelektualnej . W 2020 r. doszło do pewnego zamieszania, kiedy Take-Two ponownie rozważył decyzję o przejęciu Star Theory, zamiast tego założył Intercept Games i zatrudnił część zespołu ze Star Theory do tego nowego studia. Nastąpiły opóźnienia, a gra została przesunięta najpierw na rok 2022, następnie na rok 2023, a ostatecznie doprowadziła do wydania wczesnego dostępu w lutym 2023 r.

Pomimo zamknięcia Take-Two zapewnił w ciągu ostatnich kilku dni, że „Wytwórnia [Private Division] kontynuuje aktualizacje Kerbal Space Program 2”. Zobaczymy, jak to się sprawdzi, gdy nad grą nie będzie już żadnego zespołu deweloperskiego…

Wszystko to dzięki środkom cięcia kosztów Take-Two, które spowodują zwolnienie około 5% całkowitej siły roboczej i odwołanie różnych gier.

twój Bloomberga

Advertisement