ZSNES, znany i lubiany jako jeden z najlepszych emulatorów SNES wszech czasów, został wydany w październiku 1997 dla DOS i przetrwał na nowoczesnych platformach z ciągłymi aktualizacjami do stycznia 2007. Po 19 latach bezczynności pierwotni twórcy ZSNES powrócili teraz z Super ZSNES, kompletną przeróbką napisaną od podstaw w celu wykorzystania renderowania Unity i GPU.
Premiera Super ZSNES obejmuje wbudowane ulepszenia dla niektórych gier, począwszy od tekstur HD i obsługi panoramicznego ekranu, po ulepszoną funkcjonalność 3D w Trybie 7, a nawet ulepszony dźwięk. Zawiera gry z ulepszeniami obsługiwanymi w chwili premiery Świat Super Mario, F-ZeroI Super Castlevania IVa w przyszłych wersjach pojawi się więcej ulepszeń dostosowanych do potrzeb programistów.

Jedno z kluczowych ulepszeń, szczególnie w przypadku gier korzystających z trybu 7 w celu uzyskania sztucznej grafiki 3D, np F-Zeroto ulepszony tryb 7. W szczególności ulepszenia 3D w Super ZSNES wykorzystują mapowanie głębi, które dodaje prawdziwą głębię do wcześniej płaskich tekstur zaprojektowanych tak, aby sprzedawać iluzję grafiki 3D bez konieczności przechodzenia do końca.

Kolejną wspaniałą funkcją dodaną przez Super ZSNES jest obsługa ekranów panoramicznych, chociaż nie jest ona doskonała i może nigdy nie nastąpić pełna poprawa ze względu na ograniczenia oryginalnych gier na SNES. Na powyższym zrzucie ekranu zauważysz, że gargulec plujący ognistą kulą Super Castlevania IV jest skutecznie przecięty na pół, ponieważ niektóre obiekty gry są renderowane tylko w oryginalnej przestrzeni ekranu SNES 4:3. Super ZSNES uwzględnia to, zauważalnie przyciemniając dodatkową przestrzeń ekranu, ale może powodować i powoduje niewielkie zakłócenia immersji i błędy wizualne.
Jednak zdecydowanie jednym z najlepszych ulepszeń, jakie Super ZSNES ma do zaoferowania w porównaniu z oryginalnym emulatorem i konsolą, jest dźwięk. Jedną z kluczowych funkcji Super ZSNES, o której wspomniano około 10:20 w relacji Modern Vintage Gamer, jest obsługa „Uncompressed Audio zastąpić”, która zastępuje próbki audio używane w muzyce w grach na SNES ich nieskompresowanymi odpowiednikami. Rezultatem jest wierny, ale wciąż zauważalnie podniosły miks oryginalnej muzyki, który okazuje się bardzo skuteczny Super Castlevania IV.
Jak Nad ZSNES jest wciąż w fazie rozwoju, funkcje te są nadal w fazie aktywnego rozwoju i nie są dostępne we wszystkich grach. Dostępny jest także wbudowany pakiet ulepszeń dla tych, którzy chcą samodzielnie edytować grafikę lub dźwięk. To niezwykły wysiłek pierwotnych twórców ZSNES, polegający na zaktualizowaniu emulatora o nowoczesne ulepszenia i funkcje spotykane w innych emulatorach. Po odpowiednim czasie Super ZSNES może okazać się ostatecznym sposobem na zagranie w dowolną grę na SNES, bez konieczności pełnej rekompilacji na PC.
Źródło obrazu: nowoczesny gracz w stylu vintage