przez
Williama D'Angelo
opublikowano 1 godzinę temu / 107 wyświetleń
Deweloperzy WSS plac zabaw, jeden osiemI Alliance Arts ogłosiło turowa gra strategiczna, Wielka nikczemność: strategia Lilyzostanie uruchomiony dla komputer przez Para wiosną 2025 r.
Zobacz nowy zwiastun gry poniżej:
Przeczytaj szczegóły gry poniżej:
Historia
Księżna Scarlet, która nie była posłuszna zamkniętemu i tłumionemu Imperium i odmawiała przestrzegania zwyczajów i wartości arystokracji, została fałszywie oskarżona o królobójstwo, czyli zabicie króla.
Los śmierci zostaje uratowany w postaci Lily z Republiki i najnowocześniejszego okrętu wojennego „Stream Airship”.
Armia Szkarłatna nie miała sojuszników ani zwolenników, ale uzbrojenie technologii do transmisji strumieniowej, którą przyniosła Lily, rekrutuje wrogich generałów.
Historia, która rozpoczęła się od desperacji Scarlet i ukrytych motywów Lily, prowadzi do szerokiej rewolucji rzuconej na Imperium. Przejdzie do historii jako Wielka Złośliwość.
Turowa gra strategiczna
Gra strategiczna, w której sterujesz buntem prowadzonym przez Złoczyńcę.
Podbij kontynent narysowany grafiką opartą na wokselach i pokonaj Królestwo Cesarskie.
Kontroluj tłum dzięki „Streamingowi”
Dzięki powietrznemu okrętowi wojennemu, z którego mogą korzystać tylko twoi sojusznicy, możesz kontrolować pole bitwy poprzez transmisję strumieniową.
Podżegając i rozpraszając, możesz zabezpieczyć trasy, aby kontynuować i osłonić lepsze tereny do bitwy.
Przechwytuj dowódców i wzmacniaj swoją armię
Używając umiejętności przechwytywania na wrogich dowódcach, możesz zamienić ich w swoich sojuszników.
Na początku istnieje ogromna różnica w sile armii, ważne jest, aby wykorzystać nawet swoich wrogów.
Rozmawiaj ze swoimi sojusznikami i nawiązuj z nimi więź
Każda z twoich sojuszniczych jednostek ma unikalne epizody, a możesz zwiększyć zaufanie między nimi poprzez rozmowy.
Korzyści wynikające ze zwiększonego zaufania prowadzą do silniejszych jednostek, a czasem i nowych umiejętności.
Wieloletni i zapalony gracz, Williama D'Angelo po raz pierwszy zetknął się z VGChartz w 2007 r. Po latach wspierania serwisu został zatrudniony w 2010 r. jako młodszy analityk, w 2012 r. awansował na stanowisko głównego analityka, a w 2017 r. przejął szacunki sprzętu. Rozszerzył swoje zaangażowanie w społeczności graczy, tworząc własne treści Kanał YouTube I Kanał na Twitchu. Można skontaktować się z autorem na Twitterze @TrunksWD.