Stellar Blade Polish obejmuje pełną grę, solidną wydajność w różnych trybach, brak zacięć w UE4

Przed premierą wszystko wskazywało na to, że Stellar Blade będzie niezwykle dopracowaną technicznie premierą na obecną generację, a wersja demonstracyjna gry zrobiła na wielu wrażenie. Ale oczywiście dema nie zawsze wskazują na ostateczną wersję gry, a deweloperzy czasami biorą cienki wycinek rozgrywki i nadają jej więcej dopracowania niż reszta gry. Cóż, nadeszło embargo na recenzję Stellar Blade i wydaje się, że jest to dobry moment nie tylko pod względem działania (sprawdź pozytywną recenzję Wccftech tutaj), ale według szefów technicznych w Odlewnia cyfrowa, pełna gra jest tak samo sprawna technicznie jak wersja demonstracyjna. Poniżej możesz obejrzeć pełną analizę wideo przeprowadzoną przez Digital Foundry, pod warunkiem, że masz około 20 minut wolnego czasu, lub możesz przewinąć w dół, aby zapoznać się z podsumowaniem najważniejszych punktów.

Advertisement

Stellar Blade jest zbudowane na silniku Unreal Engine 4, ale autorstwa Digital Foundry Shift Up korzysta z pełnego zestawu narzędzi nieco przestarzałego silnika, w tym imponującego oświetlenia wolumetrycznego. Gra unika także irytujących zacięć przy kompilacji shaderów, które nękały wiele UE4 w ciągu ostatnich kilku lat i jest zaskakująco wolna od błędów jak na współczesne wydanie AAA.

Jeśli chodzi o tryby wizualne i wydajność, jest to historia podobna do tej, którą otrzymaliśmy w wersji demonstracyjnej. Tryb wydajności działa w dynamicznych rozdzielczościach od 1080p do 1440p i utrzymuje docelowe 60 klatek na sekundę przez 99 procent czasu, co najwyżej gubiąc tu i ówdzie klatkę. Tryb rozdzielczości nastawia się na dynamiczną rozdzielczość 4K i zapewnia solidne 30 klatek na sekundę przy odpowiednim tempie klatek. Wreszcie tryb zrównoważony to dynamiczne 1440p, które wykorzystuje bardziej zaawansowaną rekonstrukcję czasową niż inne tryby gry, aby uzyskać ostrzejszy obraz 4K z podwyższonym poziomem docelowym 60 klatek na sekundę. Zbalansowany to jedyny tryb, w którym występują pewne wahania liczby klatek na sekundę, chociaż nie wydaje się, aby spadało ono poniżej 50 klatek na sekundę, dlatego jest bardzo realną opcją, jeśli masz ekran obsługujący VRR. Jeśli chodzi o jakość obrazu, wydaje się, że nie ma dużej różnicy między trybami poza podstawową rozdzielczością.

Ogólnie rzecz biorąc, wygląda na to, że Shift Up spisał się całkiem nieźle pod względem technicznym. Stellar Blade stanowi niezłą odpowiedź dla tych, którzy twierdzą, że konsole obecnej generacji są już wyczerpane. Nie są, jeśli naprawdę skupisz się na dopracowaniu i optymalizacji.

Stellar Blade pojawi się na PS5 26 kwietnia.

Advertisement

Podziel się tą historią

Facebook

Świergot

Advertisement