Dokładnie tydzień temu gra Star Wars Jedi: Survivor niespodziewanie zadebiutowała na konsolach Xbox One (i PS4). Zgodnie z oczekiwaniami eksperci techniczni z Digital Foundry przez ostatnie kilka dni analizowali wersję na konsole poprzedniej generacji.
Pierwsze wrażenia dotyczące wydania na konsolę Xbox One wydawały się całkiem dobre i choć niby nadal tak jest po tej analizie, Digital Foundry ma pewne obawy co do wersji na Xbox One S. Twierdzą, że jest to najgorszy sposób grania w grę na konsoli (to żadna niespodzianka), i chociaż liczba klatek na sekundę jest dość dobra, gra ma problemy w przerywnikach filmowych.
„Frekwencja jest tutaj podobnie słaba jak na podstawowym PS4 pod względem liczby klatek na sekundę. Spadek do 576p odpowiada tylko w pewnym stopniu za słabszy procesor graficzny Xbox One. Otrzymasz odczyt 30FPS, z problemami z rozrywaniem obrazu i tempem klatek, podczas gdy w skrajnych przypadkach występują duże zacięcia, gdy renderowane są szerokie widoki miasta”.
„Tam, gdzie Xbox One naprawdę ma problemy, to znowu w przerywnikach filmowych, gdzie odczyt spada do 20 FPS, a nawet poniżej tej granicy w niektórych momentach… Nie da się ukryć faktu, że Xbox One to najgorszy sposób na grę”.
Choć może to brzmieć okropnie, DF wspomina, że grywalne elementy Jedi: Survivor utrzymują 30 FPS „lepiej niż można by się spodziewać”, a wersja na konsolę Xbox One X zapewnia naturalnie ładniejszy wygląd i płynniejsze wrażenia.
Ogólnie rzecz biorąc, ta ostatnia generacja gry ma dawać „mieszane” rezultaty, przy czym wadą są podstawowe wersje Xbox One i PS4, a zaletą wersje Xbox One X i PS4 Pro. Te ostatnie wciąż nie są w 100% idealne, ale są opisywane jako „dopuszczalny sposób grania na razie”, dopóki nie kupisz mocniejszej konsoli.
„Z jednej strony, podstawowe PS4 i Xbox One trudno polecić ze względu na cięcia wizualne i niestabilność liczby klatek na sekundę podczas przerywników filmowych. Z drugiej strony, PS4 Pro i Xbox One X oferują o wiele bardziej przekonujące podejście do doświadczenia wbrew wszelkim przeciwnościom, dzięki ściślejszej blokadzie 30 FPS i wyraźniejszemu obrazowi”.