Aktualizacja []: Modder Lance McDonald wyjaśnił pewne szczegóły dotyczące usunięcia DMCA Sony dotyczące jego modu Bloodborne, który pozwala grać na 60 klatkach na sekundę.
W poście na temat Discord McDonald twierdzi, że problem Sony polegał na użyciu handlowanego słowa Bloodborne, a nie samej łatki.
„DMCA nie był przeciwny łatce” – napisał. „Użyli DMCA do zdejmowania strony, ponieważ strona użyła słowa„ Bloodborne ”, z którego posiadają znak towarowy.
Być może nie jest to tak złe duchy Sony, jak się pojawiło, a problem stanowi prawy praw autorskich w tytule gry.
Mimo to czas pozostaje niezwykły, daj, że Patatch istnieje od lat z nazwą Bloodborne, więc teoria wentylatora, że to usunięcie wskazuje na zbliżające się ogłoszenie, może nadal latać.
Oryginalna historia: Prawie cztery lata później, Sony Hassssssed złożyła prośbę o usunięcie DMCA przeciwko jednorodnemu przenoszone przez Blood Patatch, który pozwala mu działać na 60 klatkach na sekundę.
Wiadomość pojawia się za pośrednictwem twórcy MOD, Lance McDonald, w mediach społecznościowych:
McDonald powiedział w przeszłości, że Bloodborne to tylko dwie linie kodu z dala od osiągnięcia celu wydajności. Jego nieoficjalna aktualizacja dowodzi, że jest to możliwe, ale teraz mod jest niedostępny dzięki Sony podjęcia działań przeciwko niemu.
Chociaż nie powinno to być zaskakujące wiadomości, czas jest dość interesujący. Dlaczego usunięcie DMCA zajmuje tak długi czas?
Niektórzy zdają sobie sprawę, że prośba o usunięcie nastąpiła teraz, ponieważ 10. rocznica akcji RPG jest w marcu tego roku, co byłoby idealnym czasem dla Sony na ogłoszenie wszelkich ogłoszeń związanych z chorobą choroby.
W końcu, jeśli ludzie mogą grać w Bloodborne w 60 klatkach na sekundę, dlaczego zawracają sobie głowę kupując, powiedzmy, remaster?
To wszystko oczywiście spekulacje (i prawdopodobnie hojna dawka Hopium), ale zdecydowanie jest trochę logiki tego, co mówią tutaj fani. Albo Sony jest bardzo bardzo Powolne odkrywanie moda lub jego nagły działanie sugeruje, że coś innego bulgocze.